- 博客(9)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 U3D 串口通信IOException: The port `COM11' does not exist.问题
Unity打开串口方式不一样,因为在.NET2.0打开串口时,如果串口超过10,则必须在前面加上“\\?\”,比如我需要打开COM301,在Unity中你实际传给串口的参数必须是“”\\?\” + “COM301””
2017-03-24 11:59:36 3685
原创 shader01-基础练习
shader,说白了就是可以自己写材质,官方给定了一些特定的材质BasicMaterial PhongMaterial 等等,但是有的时候,用户需要一些奇奇怪怪的效果。这些材质是不够用的。效果满足不了。那么那些吊炸天的效果,就需要自己去实现了。靠的就是shader!顶点着色器——》片段着色器——》光栅化显示前面2个阶段,我们可以自己来通过程序编写。OK,开始吧:首先,物体的材质需
2017-03-21 16:05:56 436
原创 灯光篇之三 【面积光 RectAreaLight】
rectAreaLight=new THREE.RectAreaLight(0xffffff,82,5,10); //构造函数 灯光颜色,强度,发光板宽度,发光板高度rectAreaLight.matrixAutoUpdate = true; //这个光源,无法产生阴影//这里添加一个虚拟体,可以用来可视化灯光体(类似一个亚克力发光板)rectHelper=ne
2017-03-17 16:01:38 3955
原创 灯光篇之二【平行光 DirectionalLight】
var dirLight=new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);//构造函数2个参数,分别是灯光颜色和灯光强度dirLight.castShadow=true; //平行光产生阴影 scene.add(dirLight);
2017-03-17 15:57:19 2215
原创 加载图片
引用three.jsvar loader=new THREE.TextureLoader();loader.load('xx.jpg",function(tex){//图片加载完成,执行如下代码obj.material.map=tex;//物体贴图});
2017-03-17 11:54:37 406
原创 webpack安装
1,先必须安装node-v6.10.0-x64.msi;【一路默认下一步】2,安装完毕,我们需要坚持是否成功安装,cmd 输入node-v,如果显示版本号表示安装成功! 3,安装webpack,这里说明一下,NPM的全称是Node Package Manager ,是一个NodeJS包管理和分发工具,已经成为了非官方的发布Node模块(包)的标准。但是由于NPM服务器在国外
2017-03-16 15:57:16 477 1
原创 轨迹球Controls使用记录
使用这玩意,太有用了。今天搞了几分钟,发现总是无法转动,原来是:controls.update();requestAnimationFrame(render);
2017-03-14 10:44:00 366
原创 引用外部js
写好的threejs,外部引用时候,可能会出现Uncaught TypeError: Cannot read property 'XXXXXX' of undefined有可能是引用的js里面
2017-03-03 10:35:06 662
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人