灯光篇之一【环境光AmbientLight】

本文介绍了Three.js中的环境光AmbientLight,它能照亮场景中所有物体,但无法产生阴影。通过设置Light的构造函数,调整颜色和强度。文中提供了一个实例,包括创建AmbientLight、调整其强度以及在场景中添加和控制灯光的代码示例。通过点击按钮,可以开关环境光,改变物体亮度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
有段时间没看threejs 了,自己给自己敲一下,抽空了一定要来看看。
之前没看过灯光,今天开始看看里面的灯光系统
首先看看环境光


先看看它的继承抽象类Light
Light的构造函数是Light(color,intensity)
color:十六位颜色。默认是白色(0xffffff)
intensity:灯光的强度值,默认是1


下面看看AmbientLight:
这个灯光会照亮场景里全部的物体(前提是被光照的物体肯定是可以接受灯光);这种灯没有方向所有无法产生阴影;
ambientLight.castShadow=true;//如果你这样写,脚本会警告提示:..has no shadow就是说这种灯没有阴影!
最后,需要把灯光添加到场景里面!
scene.add(ambientLight);


_____源码如下
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
    <title>AmbientLight环境光测试</title>
       
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