Shader 时间

原创 2017年01月03日 13:14:21
_Time float4 Time (t/20, t, t*2, t*3), use to animate things inside the shaders.
_SinTime float4 Sine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
_CosTime float4 Cosine of time: (t/8, t/4, t/2, t).
unity_DeltaTime float4 Delta time: (dt, 1/dt, smoothDt, 1/smoothDt).
 _Time.x = time / 20
 _Time.y = time
 _Time.z = time * 2
 _Time.w = time * 3

Unity Shader笔记20140322——half4, _Time

half4 half4 是4维向量,每一维的类型是half,原来half就是2字节的(半个float长度)浮点数类型的意思,对应到double是8字节(2个float长度)的浮点数类型。 参见:htt...
  • o_oxo_o
  • o_oxo_o
  • 2014年03月22日 22:00
  • 10966

Unity shader Time.y

Time.y = Time.timeSinceLevelLoad
  • OnafioO
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  • 2016年08月24日 17:15
  • 1740

Unity用Shader实现波浪效果

实现的原理:让顶点的Y轴按正弦变化(余弦变化也可以),核心代码就一句 i.uv.y += (_Amplitude * sin(_AngularVelocity * i.uv.x + _Speed * ...

Unity3d Shader 内置的_Time的意思

float4 _Time : Time (t/20, t, t*2, t*3) https://docs.unity3d.com/462/Documentation/Manual/SL-Bu...
  • sgnyyy
  • sgnyyy
  • 2017年03月21日 10:06
  • 1294

opengl shader language 烹饪书

  • 2017年11月21日 09:32
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cocos creater shader

  • 2017年12月09日 14:02
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Unity&Shader基础篇-绘图2D图形

一、闲言碎语唠叨两句 原文转载请注明出处点击打开链接 有了前面的几章的基础,接下来我们就可以编写一些案例来训练和强化Shader编程。本章和接下来的几章都会是在屏幕上绘制2D的图像,因此需要建立一个绘...

Unity Shader入门精要 pdf

  • 2017年11月24日 16:00
  • 49B
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Shader渲染

  • 2017年12月07日 16:31
  • 19.27MB
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Shader特效——“跳动的心”的原理解析【GLSL】

本文参考了ShaderToy的算法 ,对其原理进行了简单分析,并对代码进行精简 绘制心形 先看看关键代码 float r = length(p); float a = atan(p.x,p.y)/...
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