Unity3D Mesh小课堂(二)为三角形添加纹理

上一篇中我们讲解了如何绘制一个等腰三角形的Mesh,这一篇,我们就为这个三角形添加纹理。

为了方便阅读,先把创建Mesh的源码片段贴出来出来。

		private Mesh Create(float sideLength, float angleDegree)
		{
			Mesh mesh = new Mesh();
			Vector3[] vertices = new Vector3[3];

			float angle = Mathf.Deg2Rad * angleDegree;
			float halfAngle = angle / 2;
			vertices [0] = Vector3.zero;
			float cosA = Mathf.Cos (halfAngle);
			float sinA = Mathf.Sin (halfAngle);
			vertices [1] = new Vector3 (cosA * sideLength, 0, sinA * sideLength);
			vertices [2] = new Vector3 (cosA * sideLength, 0, -sinA * sideLength);

			int[] triangles = new int[3];
			triangles [0] = 0;
			triangles [1] = 1;
			triangles [2] = 2;

		
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