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一叶子的博客哦

我生而有涯,而乐却无涯,以有生追玩乐,岂不蠢乎.

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原创 UI管理器以及BasePanel基本面板

using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;//UI管理器public class UIManager{    private static UIManager instance;    //用

2017-11-25 17:08:34 1404

原创 UGUI静态方法集合

下面写的是一些UGUI常用的静态方法,大家可以自用   //效果:UGUI:为一个物体提供一种遮罩效果(如选中效果)    /// ///UGUI为一个UI提供遮罩效果    ///     ///     /// 遮罩的路径    /// 遮罩的父亲    /// 遮罩的UI宽高    public static void ShowBlackBg(

2017-11-25 17:05:35 236

转载 将UGUI的事件封装成NGUI模式

转载自雨松MOMO,http://www.xuanyusong.com/archives/3325using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class EventTriggerListener : UnityE

2017-11-25 16:20:07 495

原创 UGUI开发细节

在UGUI里,如果想用Camera实现观看效果,可做如下设置:Canvas : Reder Mode:  Screen Space - Camera                Render Camera :Camera               Layer  :  UI在Canvas下建立Camera:设置:正交视野,Position(0,0,-400),Culing M

2017-11-21 18:02:45 236

原创 面试官请进:我的Demo框架图

你好,这款Demo主要想把眼睛和英语结合起来,所以根据这个思想我做了五个demo,有些是我平时有一点兴趣结合进来的,比如捕鱼之类的,   这款游戏主要采取的设计框架就是:通过有限状态机完成状态的转换,进行一些update 操作,通过栈管理器进行面板的操作,接下来我画出了一个类图来进行如下的分析:游戏管理器:在上图两个虚线相切的上面即是有限状态机,最主要的还是两个抽象类的

2017-11-06 11:11:29 1549

原创 迭代器的内部类实现

练习http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992931       设计一个逐页迭代器,每次可返回指定个数(一页)元素,并将该迭代器用于对数据进行分页处理。//采用内部类的方式进行了实现,但是由于画在里面让关系不是很清楚,我就画在了外面,在这里内部类的使用和没使用内部类的效果是相同的

2017-11-01 16:03:49 1432

AVProVideeo1.6.2

插件:Simply Stronger Powerful 一款视频播放插件,内含DEmo,可自行学习

2017-12-10

空空如也

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