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原创 UI管理器以及BasePanel基本面板
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; //UI管理器 public class UIManager { private static UIManager instance; //用
2017-11-25 17:08:34 1404
原创 UGUI静态方法集合
下面写的是一些UGUI常用的静态方法,大家可以自用 //效果:UGUI:为一个物体提供一种遮罩效果(如选中效果) /// ///UGUI为一个UI提供遮罩效果 /// /// /// 遮罩的路径 /// 遮罩的父亲 /// 遮罩的UI宽高 public static void ShowBlackBg(
2017-11-25 17:05:35 236
转载 将UGUI的事件封装成NGUI模式
转载自雨松MOMO,http://www.xuanyusong.com/archives/3325 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class EventTriggerListener : UnityE
2017-11-25 16:20:07 495
原创 UGUI开发细节
在UGUI里,如果想用Camera实现观看效果,可做如下设置: Canvas : Reder Mode: Screen Space - Camera Render Camera :Camera Layer : UI 在Canvas下建立Camera:设置:正交视野,Position(0,0,-400),Culing M
2017-11-21 18:02:45 236
原创 面试官请进:我的Demo框架图
你好,这款Demo主要想把眼睛和英语结合起来,所以根据这个思想我做了五个demo,有些是我平时有一点兴趣结合进来的,比如捕鱼之类的, 这款游戏主要采取的设计框架就是:通过有限状态机完成状态的转换,进行一些update 操作,通过栈管理器进行面板的操作,接下来我画出了一个类图来进行如下的分析: 游戏管理器: 在上图两个虚线相切的上面即是有限状态机,最主要的还是两个抽象类的
2017-11-06 11:11:29 1549
原创 迭代器的内部类实现
练习http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/9992931 设计一个逐页迭代器,每次可返回指定个数(一页)元素,并将该迭代器用于对数据进行分页处理。 //采用内部类的方式进行了实现,但是由于画在里面让关系不是很清楚,我就画在了外面,在这里内部类的使用和没使用内部类的效果是相同的
2017-11-01 16:03:49 1432
空空如也
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