UI管理器以及BasePanel基本面板

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
//UI管理器
public class UIManager
{
    private static UIManager instance;

    //用字典存储所有存在的页面
    private Dictionary<string, BasePanel> basePanelDic;
    private string pathHead = "Prefab/UIPanel/";
    public static UIManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null) instance = new UIManager();
            return instance;
        }
    }
    private UIManager()
    {
        basePanelDic = new Dictionary<string, BasePanel>();
    }
     //打开一个面板
    public BasePanel OpenPanel(string panelName, params object[] args)
    {
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值