UGUI静态方法集合

本文分享了一些UGUI的静态方法,包括判断鼠标是否在UI上触发点击事件的IsCursorOnUI方法,以及根据鼠标位置自适应调整面板Pivot的GetPivot方法。这些方法有助于提升UGUI界面的交互体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下面写的是一些UGUI常用的静态方法,大家可以自用  

//效果:UGUI:为一个物体提供一种遮罩效果(如选中效果)

    /// <summary>
    ///UGUI为一个UI提供遮罩效果或消除这个遮罩效果,并返回这个遮罩物体
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="resourcePath">遮罩的路径</param>
    /// <param name="parent">遮罩的父亲</param>
    public static GameObject ShowBlackBg(string name, string resourcePath, Transform parent, bool isShow)
    {
        GameObject go;
        if (parent.Find(name + "(Clone)") == null)
        {
            go = GameObject.Instantiate(Resources.Load(resourcePath) as GameObject, parent);
        }
        else
        {
            go = parent.Find(name + "(Clone)").gameObject;
        }
        //显示或隐藏该遮罩
        go.SetActive(isShow);
        return go;
    }

//判断UGUI的点击事件是否点在了UI上
    public static bool IsCursorOnUI(int inputID = -1)
    {
        EventSystem eventSystem = EventSystem.current;
        return (eventSystem.IsPointerOverGameObject(inputID));
    }

    //处理面板的自适应问题,当鼠标点在右下方的时候,弹出的面板出现在左上方;当鼠标出现在右下方的时候,面板出现在左上方
    策略一,将右半屏幕分成四块,得到面板的中心点Pivot(居左上,左下还是右上,右下)

    public static Vector2 GetPivot()
    {
        //分界线,这里设置的区间是0-3/4, 3/4-1两个区间
        int middleWidth = Screen.width * 3 / 4;
        int middleHeight = Screen.height * 3 / 4;
        //左下
        if (Input.mousePosition.x < middleWidth && Input.mousePosition.y < middleHeight)
            return new Vector2(0, 0);
        //右下
        if (Input.mousePosition.x >= middleWidth && Input.mousePosition.y < middleHeight)
            return new Vector2(1, 0);
        //左上
        if (Input.mousePosition.x < middleWidth && Input.mousePosition.y >= middleHeight)
            return new Vector2(0, 1);
        //右上
        if (Input.mousePosition.x >= middleWidth && Input.mousePosition.y >= middleHeight)
            return new Vector2(1, 1);
        return Vector2.zero;
    }

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