随想录(管理自己)

 

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    在IT这一行,有很多种说法。比如说,搞技术是35岁之前的事情。又比如说,搞技术不如搞管理。同样,又有人说,我和谁谁一样进公司的,凭什么他发的年终奖比我多。今天的社会,人们习惯了抱怨、习惯了快速致富、习惯了推诿和扯皮,很少人从自身去发现和解决问题。同样对我来说,我每天其实也在思考问题,反思一下自己,今天有没有比昨天进步一点,有什么地方做的不好,有什么地方是按计划进行的。所以说,不管个人将来如何,不断管理自己、约束自己,总是一个不错的选择。

 

    在生活中有很多的方法论,但是管理自己确实极难的一件事情。毕竟人是有感情的、也是有情绪的动物。你不能要求自己在任何时候都保持冷静,在任何时候都能做错正确的选择。但是还有一些方法是可以借鉴和甄别的,下面是我个人的一些经验,仅供大家参考,

 

    (1)  大脑中经常装着一个问题,有空了就拿出来想一下。解决了,就换一个,没有解决,就继续思考。

    (2) 每天只做一到两个事情。

    (3) 晚上反省自己,是不是这一天有了新的收获,有没有浪费时间。

    (4) 未来几天要做的事情提前做好准备。

    (5) 做任何事情都要考虑最差的结果。

    (6) 不在心情极差的时候编写代码。

    (7) 自己的目标需要聚焦,短时间内不能频繁更换自己的目标。

    (8) 不断总结和优化自己的知识体系,同时补充新的东西,保持对code和软件新技术的兴趣。

    (9) 留心生活中的创意,体味最普通的需求,了解大众的心理。

 

 

 

 

【资源说明】 1.项目代码功能经验证ok,确保稳定可靠运行。欢迎下载使用!在使用过程中,如有问题或建议,请及时私信沟通。 2.主要针对各个计算机相关专业,包括计科、信息安全、数据科学与大数据技术、人工智能、通信、物联网等领域的在校学生、专业教师或企业员工使用。 3.项目具有丰富的拓展空间,不仅可作为入门进阶,也可直接作为毕设、课程设计、大作业、初期项目立项演示等用途。 4.当然也鼓励大家基于此进行二次开发。 5.期待你能在项目中找到乐趣和灵感,也欢迎你的分享和反馈! 本文介绍了基于QEM(Quadric Error Metrics,二次误差度量)的优化网格简化算法的C和C++实现源码及其相关文档。这一算法主要应用于计算机图形学领域,用于优化三维模型的多边形数量,使之在保持原有模型特征的前提下实现简化。简化的目的是为了提高渲染速度,减少计算资源消耗,以及便于网络传输等。 本项目的核心是网格简化算法的实现,而QEM作为该算法的核心,是一种衡量简化误差的数学方法。通过计算每个顶点的二次误差矩阵来评估简化操作的误差,并以此来指导网格简化过程。QEM算法因其高效性和准确性在计算机图形学中广泛应用,尤其在实时渲染和三维打印领域。 项目代码包含C和C++两种语言版本,这意味着它可以在多种开发环境中运行,增加了其适用范围。对于计算机相关专业的学生、教师和行业从业者来说,这个项目提供了丰富的学习和实践机会。无论是作为学习编程的入门材料,还是作为深入研究计算机图形学的项目,该项目都具有实用价值。 此外,项目包含的论文文档为理解网格简化算法提供了理论基础。论文详细介绍了QEM算法的原理、实施步骤以及与其他算法的对比分析。这不仅有助于加深对算法的理解,也为那些希望将算法应用于自己研究领域的人员提供了参考资料。 资源说明文档强调了项目的稳定性和可靠性,并鼓励用户在使用过程中提出问题或建议,以便不断地优化和完善项目。文档还提醒用户注意查看,以获取使用该项目的所有必要信息。 项目的文件名称列表中包含了加水印的论文文档、资源说明文件和实际的项目代码目录,后者位于名为Mesh-Simplification-master的目录下。用户可以将这些资源用于多种教学和研究目的,包括课程设计、毕业设计、项目立项演示等。 这个项目是一个宝贵的资源,它不仅提供了一个成熟的技术实现,而且为进一步的研究和学习提供了坚实的基础。它鼓励用户探索和扩展,以期在计算机图形学领域中取得更深入的研究成果。
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