看opengl写代码(6)glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays

本文介绍了OpenGL中的三个顶点数组绘制函数:glArrayElement、glDrawElements和glDrawArrays,分别阐述它们的使用场景和特点。glArrayElement适用于单组顶点数据的绘制,而glDrawElements和glDrawArrays则支持多组数据绘制,且无glBegin和glEnd的限制。此外,还提到了在OpenGL 3.3版本中删除的其他绘制函数。同时,文章展示了如何查看OpenGL的相关版本信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

glArrayElement,,glDrawElements和glDrawArrays: 这三个 都是 使用 顶点 数组 绘制的 OpenGl函数。

glArrayElement 每次 只能 使用 一组 顶点数据,并且 必须 在 GLbegin 和 glend 之间 绘制。

glDrawElements 每次 可以 绘制 多组 顶点数据,顺序 可以 任意 存放,无  glBegin 和 glend 的限制。

glDrawArrays 每次 可以绘制 多组顶点数据,必须 从 起点 到 终点 按顺序 绘制,无 glBegin 和 glend 限制。


其实 还有 几个 使用 顶点数组 绘制的 函数 ,在我使用的 这个版本(opengl 3.3) 被删除了。

查看版本等信息:

   const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字
   const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台
   const GLubyte* OpenGLVersion =glGetStri

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