顶点数组, glDrawArrays,glDrawElements - [OpenGL]

前两天接触OpenGL ES的时候发现里面没有了熟悉的glBegin(), glEnd(),glVertex3f()函数,取而代之的是glDrawArrays()。有问题问google,终于找到答案:因为OpenGL ES是针对嵌入式设备这些对性能要求比较高的平台,因此把很多影响性能的函数都去掉了,上述的几个函数都被移除了。接下来看看这些函数是如何使用的。

1.glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 使能顶点数组功能。

2.将准备好的数组告知程序,使用glVertexPointer(),原型如下:

void glVertexPointer(

  GLint size,      //每个顶点占用的数组元素数量

  GLenum type,   //数组元素的数据类型

  GLsizei stride,  //元素之间的间隔,一般系统为0

  const GLvoid *pointer  //指向数组的指针

);

3.进行绘图:glDrawArrays()或者 glDrawElements(),glDrawElements()主要用于索引数组。函数原型如下:

void glDrawArrays(

  GLenum mode,     //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc

  GLint first,      //第一个元素的下标

  GLsizei count   //绘制元素的数量

);

void glDrawElements(
  GLenum mode,     //绘图方式 GL_POINTS、GL_QUADS etc

  GLsizei count,  //顶点数组当中元素的个数

  GLenum type,   //索引数组当中元素数据类型

  const GLvoid *indices  //指向索引数组的指针

);

对应于顶点数组,OpenGL当中还提供了法向量数组、纹理坐标数组等等的支持,这些数组与顶点数组的使用方式相同,只是在相关参数和函数名称上将Vertex改为对应的名字即可。

glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

glColorPointer();

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要使用OpenGL绘制多边形,需要使用顶点数组来定义多边形的形状,并使用glDrawArraysglDrawElements函数来渲染多边形。 下面是一个使用glDrawArrays函数绘制多边形的示例代码: ```c++ GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, // 左下角顶点 0.5f, -0.5f, 0.0f, // 右下角顶点 0.0f, 0.5f, 0.0f // 顶部顶点 }; glGenVertexArrays(1, &vao); // 创建顶点数组对象 glGenBuffers(1, &vbo); // 创建顶点缓冲区对象 glBindVertexArray(vao); // 绑定顶点数组对象 glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo); // 绑定顶点缓冲区对象 glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW); // 将顶点数据复制到缓冲区 glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0); // 设置顶点属性指针 glEnableVertexAttribArray(0); // 启用顶点属性 glBindVertexArray(0); // 解绑顶点数组对象 ... glUseProgram(shaderProgram); // 使用着色器程序 glBindVertexArray(vao); // 绑定顶点数组对象 glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3); // 绘制三角形 glBindVertexArray(0); // 解绑顶点数组对象 ``` 在上面的代码中,我们使用glGenVertexArraysglGenBuffers函数创建了顶点数组对象和顶点缓冲区对象,并使用glBindVertexArray和glBindBuffer函数将它们绑定到OpenGL上下文中。然后,我们使用glBufferData函数将顶点数据复制到顶点缓冲区中,并使用glVertexAttribPointer和glEnableVertexAttribArray函数来设置顶点属性指针和启用顶点属性。最后,我们使用glDrawArrays函数绘制多边形。 注意,上面的代码使用了一个着色器程序来将顶点数据转换为屏幕上的像素。如果你还没有了解过OpenGL着色器编程,可以先学习一下。

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