蒙皮动画初步完成
这几天工作比较忙,有大概两周吧,一天到晚都在编程,结果回来都不想开机了,看看本站和大家的动态之后,我也就洗洗睡了。所以这几天都没有怎么研究计算机图形学相关的内容以及新的技术。不过呢,最近打通了蒙皮动画,所以比较兴奋,感觉兴头又上来了。
蒙皮动画和骨骼动画结合比较紧密,骨骼动画完成了之后,蒙皮动画也比较好做,可是那时我没有掌握透向量、矩阵以及四元数的基本计算,走了一些弯路,也搁置了原来的目标。在学习完一些新的技术后,再回来学习蒙皮动画,觉得到了实现它的时候了,于是制作了这样一个演示程序。
原创文章,反对未声明的引用。原博客地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/20737615
一般来说,蒙皮动画的实现步骤是:在某时刻拣选骨骼动画片段(skeleton animation snippet)➡对动画进行插值运算获得中途值➡根据中途值更新骨骼坐标➡根据骨骼坐标更新皮肤坐标。其中插值的部分、更新骨骼坐标的部分以及利用骨骼坐标更新皮肤坐标的部分非常容易出错,这里需要格外注意。这里就拿我以前制作的框架稍微改一下就是蒙皮动画了。
顺便说明一下,这只是一个初步的版本,并没有添加物理效果,而且也没有做面部表情的动画,而面部表情动画需要牵涉到形变动画(metamorphic animation)这一范畴。
下面是程序截图:
演示程序下载地址:这里