【3D游戏基础】蒙皮骨骼动画与骨架

效果

目标!画出蒙皮动画的骨架。
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视频

https://www.bilibili.com/video/BV1pM411m7Yw

PPT

https://zfxdvouj61.feishu.cn/file/boxcnwgESO6zdQetO7oNhKboNsd
以下为PPT文字稿,建议还是看视频

讲讲自己对蒙皮骨骼动画的理解,并在 Cocos Creator 3.6 中绘制出骨架~希望对大家有帮助~

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这是我们今天实现效果,在 Cocos Creator 中把骨架画出来,图中绿色的线就是绘制的骨架

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在开始之前,我们介绍一下如何导入模型?长按3d资源拖入到资源管理器中.

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让我们看看gltf资源包括什么(介绍最下方),mesh 网格,texture 贴图,material 材质,animation 动画 ,skeleton 骨架数据。根节点有个动画组件,cips是动画列表,default clip 是默认动画, play on load 是加载后自动播放。Sockets 是挂点系统。启用 useBakedAnimation 时会使用预烘焙骨骼动画系统(所有动画数据都会按照指定帧率提前预采样、烘焙到全局复用的骨骼动画贴图合集上),禁用 useBakedAnimation 后会使用实时计算骨骼动画系统(动画数据会输出到场景的骨骼节点树中)。

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mesh 就是网格,由三角形拼成的网格,可以看到这个网格有7325个顶点,和11186个三角形,minpos 就是包围盒最小值, maxpos 就是包围盒最大的值

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关于网格,这张图会看的清楚一点,由多个三角形构成。

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