纹理坐标
以下是我对纹理坐标的理解,如有错误,还望不吝赐教(
gao_xudong2004@163.com):
使用纹理功能时,你必需告诉DX如何将纹理贴到几何图元上,可以通过为每个顶点指定一个纹理坐标来实现。
下面的顶点结构中为每个顶点定义了两套纹理坐标:
#define
D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ| D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX2)
struct CUSTOMVERTEX
... { FLOAT x, y, z; //未经过坐标转换的顶点坐标
DWORD color; //顶点漫反射颜色值
FLOAT u,v ; //顶点纹理坐标
FLOAT u1,v1 ; //顶点纹理坐标
} ;
struct CUSTOMVERTEX
... { FLOAT x, y, z; //未经过坐标转换的顶点坐标
DWORD color; //顶点漫反射颜色值
FLOAT u,v ; //顶点纹理坐标
FLOAT u1,v1 ; //顶点纹理坐标
} ;
你可以通过SetTextureStageState()函数来指定哪一层纹理使用哪一套坐标,例如:
g_pd3dDevice
->
SetTextureStageState(
0
, D3DTSS_TEXCOORDINDEX,
1
);
//
0号纹理:使用1号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState( 1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); // 1号纹理:使用0号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState( 1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); // 1号纹理:使用0号纹理索引
在下面的顶点结构中只为每个顶点定义了一套纹理坐标:
#define
D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZ| D3DFVF_DIFFUSE| D3DFVF_TEX2)
struct CUSTOMVERTEX
... { FLOAT x, y, z; //未经过坐标转换的顶点坐标
DWORD color; //顶点漫反射颜色值
FLOAT u,v ; //顶点纹理坐标
} ;
struct CUSTOMVERTEX
... { FLOAT x, y, z; //未经过坐标转换的顶点坐标
DWORD color; //顶点漫反射颜色值
FLOAT u,v ; //顶点纹理坐标
} ;
但并不意味着不能使用多层纹理,只不过每个顶点只有一套纹理坐标纹理坐标供选用,例如:
g_pd3dDevice
->
SetTextureStageState(
0
, D3DTSS_TEXCOORDINDEX,
0
);
/**/
/// 0号纹理:使用0号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState( 1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); /**/ /// 1号纹理:使用0号纹理索引
g_pd3dDevice -> SetTextureStageState( 1 , D3DTSS_TEXCOORDINDEX, 0 ); /**/ /// 1号纹理:使用0号纹理索引