U3D游戏开发—程序员转型篇(二)unity界面认识

本文介绍了Unity游戏开发界面的五大区域——场景视图、游戏视图、层级视图、项目视图和检视视图,以及常用快捷键和自定义布局功能。强调了熟悉这些工具对程序员转型游戏开发的重要性,并建议新手投入时间深入理解和实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成



直接上图,主要分为5个区域


1,场景视图(Scene view): ,用于设置长以及放置游戏对象,是构造游戏场景的地方;

2,游戏视图(Game view): 由场景中相机所渲染出来的游戏画面,是游戏发布后的玩家所能看到的内容;

3,层级视图(Hierarchy): 用于显示当前场景中所有游戏对象的层级关系

4,项目视图(Project ):整个工程中所有可用的资源,例如模型,脚本等;

5,检视视图(Inspector):用于显示当前所选择游戏的相关属性 与信息;


快捷键是 ctrl + 1到0,还有一个比较有用的 ctrl + shift + c是控制台视图,就是debug信息的显示模块;


在右上方 有个layout 是自定义布局按钮,是可以自定义自己的界面的样式,大家可以根据自己在游戏开发中具体角色来分配适合自己最舒服的界面布局;


在上图,


主要看下这些

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