Unity3d特效DrawCall优化介绍

本文介绍了在Unity3d 5.1.1f1中进行DrawCall优化的方法,通过调整粒子特效的OrderInLayer,避免重复特效导致的性能问题。通过实例展示,修改OrderInLayer可以显著降低DrawCall,提升游戏性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于Unity3d 5.1.1f1 DrawCall优化。

在做动作游戏中总会有很多重复的特效出现。比如:受击特效,治疗特效等公用特效。我们的程序跟我们说为了减少DC(DrawCall),要求说受击后播放了受击特效后,再次受击是不会再次播放一个受击特效的。要等第一个受击特效播放完后如果还受击了那再播放受击。

一开始我是拒绝的,但是因为我们项目DC的确蛮高了。后面我还是答应了。

最后测试后打击感差了2的1024次方。最后为了解决这个问题,我研究了Unity3d粒子系统。并做了测试。


这是我们的受击特效。DC是5个

如果创建N个的话 DC会怎

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