Unity2017 Timeline

这篇博客详细介绍了Unity2017 Timeline的实践应用,包括Custom Track、Playable Track、Cinemachine Track、Animation Track的使用方法,以及Cinemachine在虚拟相机控制中的各种功能。同时提到了在使用过程中遇到的问题,如Scale对Animation Clip的影响,以及在暂停时的摄像机行为。此外,还简单提及了Post Processing Stack在屏幕后处理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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