总述
Playable Director 组件存储了Timeline实例(Timeline instance)与Timeline资源(Timeline Asset)间的连接。
组件控制着Timeline实例何时播放、如何更新它的时钟(clock),以及Timeline实例播放结束后发生什么。
Playable Director组件还显示关联的Timeline资源(Playable属性)的轨道列表(Bindings属性)。
Playable属性
使用Playable属性手动将Timeline资源与场景游戏对象关联。
关联操作相当于为选中的Timeline资源创建一个Timeline实例(注意这些关系描述)。
创建Timeline实例后,可以使用Playable Director组件的其他属性来控制实例,并通过Timeline资源选择制作场景中哪些对象的动画。
Update Method属性
使用Update Method属性来设置Timeline实例用来更新时间