[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier
Cocos2d-x 深入解析系列:以XML文件方式保存用户数据
另:本章所用Cocos2d-x版本为:
大家好,今天我们来学习一下如何使用XML文件方式来保存游戏中的用户数据。在使用Cocos2d-x开发游戏的过程中,我们经常会使用XML来存储用户存档数据,而这些XML我们该如何生成呢?Cocos2d-x提供了一个类CCUserDefault以方便我们随时将需要的数据生成XML文件。
打开CCUserDefault.h:
#ifndef __SUPPORT_CCUSERDEFAULT_H__
#define __SUPPORT_CCUSERDEFAULT_H__
//加入平台所用的头文件
#include "platform/CCPlatformMacros.h"
#include <string>
//使用Cocos2d命名空间
NS_CC_BEGIN
//定义类CCUserDefault
class CC_DLL CCUserDefault
{
public:
//析构
~CCUserDefault();
//从指定的键中取得布尔值
bool getBoolForKey(const char* pKey);
//从指定的键中取得布尔值,如果没有则返回默认参数
bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue);
//从指定的键中取得整数值
int getIntegerForKey(const char* pKey);
//从指定的键中取得整数值,如果没有则返回默认参数
int getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue);
//从指定的键中取得浮点值
float getFloatForKey(const char* pKey);
//从指定的键中取得浮点值,如果没有则返回默认参数
float getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue);
//从指定的键中取得双精度值
double getDoubleForKey(const char* pKey);
//从指定的键中取得双精度值,如果没有则返回默认参数
double getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue);
//从指定的键中取得字符串值
std::string getStringForKey(const char* pKey);
//从指定的键中取得字符串值,如果没有则返回默认参数
std::string getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue);
//设置指定键的布尔值
void setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
//设置指定键的整数值
void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
//设置指定键的浮点值
void setFloatForKey(const char* pKey, float value);
//设置指定键的双精度值
void setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
//设置指定键的字符串值
void setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);
//立即将XML数据写入文件
void flush();
//取得单例的指针
static CCUserDefault* sharedUserDefault();
//释放单例
static void purgeSharedUserDefault();
//取得保存后的XML文件路径
const static std::string& getXMLFilePath();
private:
//因为是单例,构造函数私有化
CCUserDefault();
//创建XML文件
static bool createXMLFile();
//XML文件是否存在
static bool isXMLFileExist();
//初始化XML文件
static void initXMLFilePath();
//单例的指针
static CCUserDefault* m_spUserDefault;
//XML文件的路径
static std::string m_sFilePath;
//XML文件是否已经被初始化
static bool m_sbIsFilePathInitialized;
};
NS_CC_END
#endif // __SUPPORT_CCUSERDEFAULT_H__
CCUserDefault.cpp:
#include "CCUserDefault.h"
#include "platform/CCCommon.h"
#include "platform/CCFileUtils.h"
#include <libxml/parser.h>
#include <libxml/tree.h>
// XML的根节点名称
#define USERDEFAULT_ROOT_NAME "userDefaultRoot"
//默认的XML文件名称
#define XML_FILE_NAME "UserDefault.xml"
//使用C++标准库的命名空间
using namespace std;
//使用Cocos2d命名空间
NS_CC_BEGIN
//单例的指针
static xmlDocPtr g_sharedDoc = NULL;
//静态全局函数,用于取得一个键的XML结点指针
static xmlNodePtr getXMLNodeForKey(const char* pKey, xmlNodePtr *rootNode)
{
//定义用于存储返回结果的临时指针变量并置空
xmlNodePtr curNode = NULL;
//键值的有效性判断
if (! pKey)
{
return NULL;
}
do
{
//取得根结点
*rootNode = xmlDocGetRootElement(g_sharedDoc);
if (NULL == *rootNode)
{
CCLOG("read root node error");
break;
}
//循环查询相应的键结点
curNode = (*rootNode)->xmlChildrenNode;
while (NULL != curNode)
{
//如果键结点名称与查询键名称一致中断退出循环
if (! xmlStrcmp(curNode->name, BAD_CAST pKey))
{
break;
}
//否则指针指向下一个结点继续循环
curNode = curNode->next;
}
} while (0);
//返回结点指针
return curNode;
}
//取得相应的键值
static inline const char* getValueForKey(const char* pKey)
{
//定义用于存储返回结果的临时字符指针变量并置空
const char* ret = NULL;
//定义结点指针变量取得相应的键结点。
xmlNodePtr rootNode;
xmlNodePtr node = getXMLNodeForKey(pKey, &rootNode);
// 如果找到了相应的结点,取得结点的内存值转换为字符指针返回。
if (node)
{
ret = (const char*)xmlNodeGetContent(node);
}
return ret;
}
//设置相应的键值
static void setValueForKey(const char* pKey, const char* pValue)
{
xmlNodePtr rootNode;
xmlNodePtr node;
// 有效性判断
if (! pKey || ! pValue)
{
return;
}
// 取得相应的键结点
node = getXMLNodeForKey(pKey, &rootNode);
// 如果找到,设置结点的值为pValue
if (node)
{
xmlNodeSetContent(node, BAD_CAST pValue);
}
else
{
//如果找不到键值,则生成相应的键结点和键值结点并放入根结点下。
if (rootNode)
{
//先创建键结点。
xmlNodePtr tmpNode = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST pKey);
//再创建健值结点。
xmlNodePtr content = xmlNewText(BAD_CAST pValue);
//将键点点放到根结点下。
xmlAddChild(rootNode, tmpNode);
//将键帧结点放到键结点下。
xmlAddChild(tmpNode, content);
}
}
}
//初始化单例指针置空
CCUserDefault* CCUserDefault::m_spUserDefault = 0;
//初始化XML文件路径为空
string CCUserDefault::m_sFilePath = string("");
//初始化文件路径是否被初始化的标记值为false
bool CCUserDefault::m_sbIsFilePathInitialized = false;
//析构
CCUserDefault::~CCUserDefault()
{
//将数据写入文件
flush();
//释放相应的XML文件
if (g_sharedDoc)
{
xmlFreeDoc(g_sharedDoc);
g_sharedDoc = NULL;
}
//单例指针置空
m_spUserDefault = NULL;
}
//构造
CCUserDefault::CCUserDefault()
{
//读取相应的XML文件。
g_sharedDoc = xmlReadFile(getXMLFilePath().c_str(), "utf-8", XML_PARSE_RECOVER);
}
//释放单例
void CCUserDefault::purgeSharedUserDefault()
{
CC_SAFE_DELETE(m_spUserDefault);
m_spUserDefault = NULL;
}
//从指定的键中取得布尔值
bool CCUserDefault::getBoolForKey(const char* pKey)
{
return getBoolForKey(pKey, false);
}
//从指定的键中取得布尔值,如果没有则返回默认参数。
bool CCUserDefault::getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue)
{
const char* value = getValueForKey(pKey);
bool ret = defaultValue;
if (value)
{
ret = (! strcmp(value, "true"));
xmlFree((void*)value);
}
return ret;
}
//从指定的键中取得整数值
int CCUserDefault::getIntegerForKey(const char* pKey)
{
return getIntegerForKey(pKey, 0);
}
//从指定的键中取得整数值,如果没有则返回默认参数
int CCUserDefault::getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue)
{
const char* value = getValueForKey(pKey);
int ret = defaultValue;
if (value)
{
ret = atoi(value);
xmlFree((void*)value);
}
return ret;
}
//从指定的键中取得浮点值
float CCUserDefault::getFloatForKey(const char* pKey)
{
return getFloatForKey(pKey, 0.0f);
}
//从指定的键中取得浮点值,如果没有则返回默认参数。
float CCUserDefault::getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue)
{
float ret = (float)getDoubleForKey(pKey, (double)defaultValue);
return ret;
}
//从指定的键中取得双精度值
double CCUserDefault::getDoubleForKey(const char* pKey)
{
return getDoubleForKey(pKey, 0.0);
}
//从指定的键中取得双精度值,如果没有则返回默认参数。
double CCUserDefault::getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue)
{
const char* value = getValueForKey(pKey);
double ret = defaultValue;
if (value)
{
ret = atof(value);
xmlFree((void*)value);
}
return ret;
}
//从指定的键中取得字符串值
std::string CCUserDefault::getStringForKey(const char* pKey)
{
return getStringForKey(pKey, "");
}
//从指定的键中取得字符串值,如果没有则返回默认参数
string CCUserDefault::getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue)
{
const char* value = getValueForKey(pKey);
string ret = defaultValue;
if (value)
{
ret = string(value);
xmlFree((void*)value);
}
return ret;
}
//设置指定键的布尔值
void CCUserDefault::setBoolForKey(const char* pKey, bool value)
{
// save bool value as string
if (true == value)
{
setStringForKey(pKey, "true");
}
else
{
setStringForKey(pKey, "false");
}
}
//设置指定键的整数值
void CCUserDefault::setIntegerForKey(const char* pKey, int value)
{
// check key
if (! pKey)
{
return;
}
// format the value
char tmp[50];
memset(tmp, 0, 50);
sprintf(tmp, "%d", value);
setValueForKey(pKey, tmp);
}
//设置指定键的浮点值
void CCUserDefault::setFloatForKey(const char* pKey, float value)
{
setDoubleForKey(pKey, value);
}
//设置指定键的双精度值
void CCUserDefault::setDoubleForKey(const char* pKey, double value)
{
// check key
if (! pKey)
{
return;
}
// format the value
char tmp[50];
memset(tmp, 0, 50);
sprintf(tmp, "%f", value);
setValueForKey(pKey, tmp);
}
//设置指定键的字符串值
void CCUserDefault::setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value)
{
// check key
if (! pKey)
{
return;
}
setValueForKey(pKey, value.c_str());
}
//取得单例
CCUserDefault* CCUserDefault::sharedUserDefault()
{
//初始化XML文件
initXMLFilePath();
//如果文件不存在则创建,如果创建不成功返回失败。
if ((! isXMLFileExist()) && (! createXMLFile()))
{
return NULL;
}
//如果当前单例指针为空,创建单例
if (! m_spUserDefault)
{
m_spUserDefault = new CCUserDefault();
}
//返回单例指针
return m_spUserDefault;
}
//XML文件是否存在。
bool CCUserDefault::isXMLFileExist()
{
//创建一个文件指针打开相应的文件。
FILE *fp = fopen(m_sFilePath.c_str(), "r");
bool bRet = false;
//看是否能打开以判断是否存在。
if (fp)
{
bRet = true;
fclose(fp);
}
return bRet;
}
//初始化XML文件路径
void CCUserDefault::initXMLFilePath()
{
//如果初始化的标记为false,组合出文件字符串。
if (! m_sbIsFilePathInitialized)
{
//文件路径名为文件系统的写入路径[后面详解]下的“UserDefault.xml”。
m_sFilePath += CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath() + XML_FILE_NAME;
m_sbIsFilePathInitialized = true;
}
}
//创建XML文件
bool CCUserDefault::createXMLFile()
{
bool bRet = false;
//定义临时的XML文档指针
xmlDocPtr doc = NULL;
//使用do-while框架结构来随时中断
do
{
// 创建一个新的1.0版的XML文档
doc = xmlNewDoc(BAD_CAST"1.0");
if (doc == NULL)
{
CCLOG("can not create xml doc");
break;
}
// 创建根结点
xmlNodePtr rootNode = xmlNewNode(NULL, BAD_CAST USERDEFAULT_ROOT_NAME);
if (rootNode == NULL)
{
CCLOG("can not create root node");
break;
}
//设置创建的结点为XML文档中的根结点
xmlDocSetRootElement(doc, rootNode);
//保存XML文件
xmlSaveFile(m_sFilePath.c_str(), doc);
bRet = true;
} while (0);
// 释放文档指针
if (doc)
{
xmlFreeDoc(doc);
}
//返回成败
return bRet;
}
//取得XML文件路径
const string& CCUserDefault::getXMLFilePath()
{
return m_sFilePath;
}
//立即将XML数据写入文件
void CCUserDefault::flush()
{
// 如果文档有效则进行保存文档到文件中。
if (g_sharedDoc)
{
xmlSaveFile(CCUserDefault::sharedUserDefault()->getXMLFilePath().c_str(), g_sharedDoc);
}
}
NS_CC_END
这引CCUserDefault类写的真是不错。非常简洁好用。但我们要明白“文件系统的写入路径”是什么?
在CCFileUtils.cpp中找到相应的函数:
//取得文件写入路径
string CCFileUtils::getWriteablePath()
{
// 取得当前程序所在目录
char full_path[_MAX_PATH + 1];
::GetModuleFileNameA(NULL, full_path, _MAX_PATH + 1);
// 如果是Release模式
#ifndef _DEBUG
// 取得移除路径的文件名
char *base_name = strrchr(full_path, '\\');
if(base_name)
{
char app_data_path[_MAX_PATH + 1];
// 取得系统文件夹应用程序数据目录,如C:\Documents and Settings\username\Local Settings\Application Data,可参看: http://wenku.baidu.com/view/412cfc02f78a6529647d53e5.html
if (SUCCEEDED(SHGetFolderPathA(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, NULL, SHGFP_TYPE_CURRENT, app_data_path)))
{
//创建字符串ret存放取出的路径
string ret((char*)app_data_path);
//字符串尾部加上文件名。
ret += base_name;
// 去除扩展名并加上”\\”
ret = ret.substr(0, ret.rfind("."));
ret += "\\";
// 创建相应的目录
if (SUCCEEDED(SHCreateDirectoryExA(NULL, ret.c_str(), NULL)))
{
//如果成功返回ret。
return ret;
}
}
}
#endif // not defined _DEBUG
//创建字符串ret存放当前程序所在目录。
string ret((char*)full_path);
// 截取带”\\”部分的路径。
ret = ret.substr(0, ret.rfind("\\") + 1);
//返回ret。
return ret;
}
这个函数对于DEBUG和RELEASE模式有区别处理,DEBUG模式取出的路径即为当前程序所在目录,RELEASE模式则在系统目录下创建当前程序名称的目录并返回。
接下来我们看一下Cocos2d-x在例子中的具体使用,找到TestCpp中的UserDefaultTest。
UserDefaultTest.h:
#ifndef _USERDEFAULT_TEST_H_
#define _USERDEFAULT_TEST_H_
#include "cocos2d.h"
#include "../testBasic.h"
//创建一个层用于处理XML数据
class UserDefaultTest : public CCLayer
{
public:
UserDefaultTest();
~UserDefaultTest();
private:
void doTest();
};
//演示用的场景
class UserDefaultTestScene : public TestScene
{
public:
virtual void runThisTest();
};
#endif // _USERDEFAULT_TEST_H_
对应的CPP:
// 开启COCOS2D的DEBUG标记
#define COCOS2D_DEBUG 1
#include "UserDefaultTest.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
//层的构造函数。
UserDefaultTest::UserDefaultTest()
{
//取得屏幕大小,创建文字标签提示。
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create("CCUserDefault test see log", "Arial", 28);
//将标签放到当前层中并置于屏幕中央。
addChild(label, 0);
label->setPosition( ccp(s.width/2, s.height-50) );
//调用测试函数。
doTest();
}
void UserDefaultTest::doTest()
{
//开始打印日志。
CCLOG("********************** init value ***********************");
// 创建CCUserDefault单例并创建相应的数据类型键,设置其键值。
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value1");
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 10);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.3f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.4);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", true);
// 设置完后,打印各类型键取出的值。
string ret = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");
CCLOG("string is %s", ret.c_str());
double d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double");
CCLOG("double is %f", d);
int i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
CCLOG("integer is %d", i);
float f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
CCLOG("float is %f", f);
bool b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool");
if (b)
{
CCLOG("bool is true");
}
else
{
CCLOG("bool is false");
}
//CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
CCLOG("********************** after change value ***********************");
// 改变相应键的键值。
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("string", "value2");
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey("integer", 11);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setFloatForKey("float", 2.5f);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setDoubleForKey("double", 2.6);
CCUserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("bool", false);
//将XML数据保存到相应文件中。
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();
// 再次打印各键值。
ret = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string");
CCLOG("string is %s", ret.c_str());
d = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getDoubleForKey("double");
CCLOG("double is %f", d);
i = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey("integer");
CCLOG("integer is %d", i);
f = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float");
CCLOG("float is %f", f);
b = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getBoolForKey("bool");
if (b)
{
CCLOG("bool is true");
}
else
{
CCLOG("bool is false");
}
}
//析构
UserDefaultTest::~UserDefaultTest()
{
}
//场景启动时调用。
void UserDefaultTestScene::runThisTest()
{
//创建一个演示用的层并放到当前演示场景中。
CCLayer* pLayer = new UserDefaultTest();
addChild(pLayer);
//启动当前场景。
CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);
pLayer->release();
}
当我们在DEBUG模式下运行此演示后程序截图为:
在程序的运行目录会出现:

用IE打开后可以看到相应的键值数据。这样我们便学会了如何存储游戏中用到的数据到XML文件中。下课!