Unity3D 使用SceneManager跳转/加载场景

  很久没有更新博客了,最近也是还在学习U3D。下面写一下使用SceneManager跳转/加载场景。

  我们假设要点击一个按钮跳转,那么我们只要把跳转的代码写进按钮点击事件里就好了。其实加载场景很简单,只需要写一个协同的函数,当前我们也需要引用using UnityEngine.SceneManagement;  具体的代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ClickBack : MonoBehaviour {

    public void Click_Back() {
        StartCoroutine(Load());


    }
    IEnumerator Load()
    {

        AsyncOperation op = SceneManager.LoadSceneAsync("index");
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        op.allowSceneActivation = true;

    }

}


  其中index是我们需要跳转的场景名称,需要把index加入到Build Setting里哦,如下图:


  然后我们把Click_Back函数设成按钮的点击事件,当我们一点击的时候就会跳转啦!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值