Unity3D 重载/加载 scene

本文介绍了在Unity3D 2017.2.0f3版本中如何实现场景的重载和加载。通过使用UnityEngine.SceneManagement命名空间,利用SceneManager.LoadScene方法,可以选择Additive或Replace两种加载模式。推荐使用异步加载方式避免场景混乱,即使用LoadSceneAsync代替LoadScene。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说明:本人使用的 unity 版本为 2017.2.0f3。原文发布在 我的notes

很多时候我们会需要在游戏结束,重新开始的时候,从当前状态回到场景初始状态。下面一步步讲解。

  1. 首先使用 UnityEngine.SceneManagement 命名空间,方便调用
using UnityEngine.SceneManagement
  1. 通过使用 LoadScene 方法加载一个新的场景。可传入 场景名称/路径sceneBuildIndexLoadScene 还有第二个参数 mode,选择加载模式,默认为 singlemodeSingleAdditive 两种。Single 模式下,会关闭当前所有场景并加载需要的场景。Additive 模式下,会把需要加载的场景直接添加到当前场景中。
// 通过 sceneName,比如我有个名为 Main 的场景
SceneManager.LoadScene("Main");

// 通过 sceneBuildIndex,这里通过 scene 的 buildIndex 属性来取得 sceneBuildIndex
// 当前场景为 Main,我需要重新载入它,通过 GetAct
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