注意:所有的文件路径尽量不要出现中文字符
1. Unity的下载,以及Unity内置插件的下载。
Unity插件下载,我相信对大家来说都是小case了,一条龙安装系列。
Unity内置插件按照如下步骤进行即可:
File--BuildSettings--Android--openDownloadPage
最后保存在相应的目录文件夹里面,插件会自动整合到unity编辑器中。
图文教程如图:
下载完之后,直接双击运行按照要求进行安装,便会将插件整合到unity编辑器中
,此时重启Unity便可发现Android这一模块已经导入成功。
2. AndroidSDK和JDK的下载(资源适合于5.x版本)
2.1 SDK的下载:百度云链接https://pan.baidu.com/s/1eTfzI0q
JDK的下载:百度云链接https://pan.baidu.com/s/1rar6OMw
这两个资源包的下载也可以到相应的官网进行下载,百度搜索即可,不过据我自己实践SDK的下载会出现许多的问题。
2.2下载完资源包之后,JDK需要进行安装,需要文件所在目录。而SDK只需要解压即可,同样要记住文件所在目录。
注意:一定要记住文件所在目录
2.3所有的文件准备好之后,便可在unity中进行配置了。
配置过程:Edit—Preferences—Externaltools—JDK—SDK依次配置,如图所示:
点击对应的Browse找到刚才的SDK和JDK的安装目录,确认选择即可
下一步
3.keystore的创建。
进行到当前步骤时,文件基本配置完毕,但是在进行Android打包的时候,还会出现错误:
这时就需要创建一个keystore(步骤):
3.1.勾选Create New Keystore复选框。
3.2.点击Browse keystore。也就是设置制作的keystore的路径和名字。
3.3.keystore password:设置keystore的密码 。
3.4.Confirm password:确认keystore的密码。
3.5.Key:点击Unsigned(debug)之后会有一个下拉列表选择Create a new Key。并弹出一个二级弹框设置。
3.6.在二级弹框中的Alias:设置别名
3.7.password:密码
3.8.confirm:密码确认。
3.9.其他的设置可以根据需要设置。
3.10.最后点击Create key。
3.11.最后点击Build Setting中的Build。
3.12.最后打包成功之后就有keystore文件
填写相关的信息即可,并不是所有的必须填写。
4.packageName的更改
package name时指一个应用的包名,是Android系统中为每一个应用程序分配的一个标识,每个应用的标识都必须是不同的。
作用:把每个应用区别开来,通过package name可以打开app。
Unity中packageName所在地址为:
File—buildSettings—playersettings—othersettings—packagename
默认的名称为:com.company.name
修改为自己的产品名称即可完成设置。
至此,便可完成一个Android apk包的制作。当然,工作中遇到的其他问题,欢迎大家分享交流,技术上共同“更上一层楼”,我的qq为:937525792。
我是乱花,一个略带文艺色彩,喜欢结交同行的程序猿。