Unity与Android 环境的配置

用Unity做Android端游戏开发的时候,打包到手机上时电脑上需要配置相应的Android环境变量。

主要就是环境变量的配置,容易出错,在这里给大家总结一下配置环境变量的操作。

1.首先安装JDK  和AndroidSDK,这个在百度上可以收到很多。

2.记得安装的时候保存一下JDK和SDK安装路径,下面会用到。

3.安装完毕就是JAVA环境变量的配置了,在桌面 我的电脑上右键属性,高级,环境变量。

打开之后 在系统变量中 新建一个变量 ,变量名为:JAVA_HOME   变量值为:JDK的安装路径

再新建一个变量,变量名为:CLASSPATH   变量值为:.;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar   有个. 别忘记了

以上两个变量都好弄,第三个变量名 Path,这个系统变量 一般都是预先存在的,直接找到在后面添加 %JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; 有些时候 第一次添加,会出现如下图界面:


   

如果出现了上图所示界面,那就在这个页面点击“编辑(E)”或者”新建“,出现一个编辑的框(清空后空白),分别输入%JAVA_HOME%\bin和

%JAVA_HOME%\jre\bin,得到如上图的效果。

今天在这里我就搞了半天,Path 变量配置不正确,最后 我把Path 删了,又重新创建的一个 里面 直接放入的

%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin; 

到这里环境变量已经配置好了,win +r  输入cmd  打开命令行,输入javac会出现以下内容,则配置成功


或者输入 java  出现以下内容 也是配置成功

 

接下来就是在Unity里面指定JDK和SDK的路径了。

打开Unity 点击Edit,选择Preferences,点击ExternalTools,会发现如下图


指定一下安装路径就可以打包了。

到这里工作就做完了。

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