基于vtkTransform进行旋转、平移和缩放

VTK中STL模型变换
本文介绍如何使用VTK库中的vtkTransform组件对STL模型进行旋转、平移及缩放操作。通过将模型平移到中心点进行变换后再复位,确保变换准确无误。

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1. 问题背景

在医学软件中,当从外界读入一个STL类型的模型时,其会按照它内部的坐标位置进行显示。因此它的位置和大小是确定的。但是,在实际应用中,有可能需要人为地对这个STL在空间中进行旋转、平移或缩放等操作。

在VTK中,用vtkTransform实现该功能。关于vtkTransform的应用,在vtkBoxWidget中有形象化的例子。

关于基于vtkTransform对STL(vtkPolydata)进行操作的一些资料:
(1)Dilation of a vtkPolyData.
http://www.vtk.org/pipermail/vtkusers/2009-April/051766.html
(2)SHRINK a polydata.
http://vtk.1045678.n5.nabble.com/How-to-SHRINK-a-POLYDATA-td1242685.html

其中注意,在进行旋转和缩放操作时,都需要先将该polydata整体平移回它的中心位置,然后再进行旋转和缩放操作,最后再将其移回到原来的位置处。
如下描述的这样:
Compute the centroid of the polydata. Use TransformPolyDataFilter with a Transform that Translates to the centroid, scales and translates back.
The vtkTransform would look something like:

vtkTransformPolyDataFilter *shrinkTransform = vtkTransformPolyDataFilter::New(); 
shrinkTransform->Translate(cx, cy, cz); 
shrinkTransform->Scale(factor,factor,factor); 
shrinkTransform->Translate(-cx, -cy, -cz); 
### VTK 中的旋转平移 在可视化工具包 (VTK) 中,对于从外部导入的 STL 文件或其他类型的三维模型,默认情况下这些模型会依据文件中的坐标数据进行显示。这意味着它们的位置尺寸是固定的。然而,在实际应用中,可能需要对这些模型执行诸如旋转平移或者缩放的操作来满足特定需求。 #### 一、旋转操作 为了使对象围绕自身的 X 轴、Y 轴或 Z 轴转动,可以调用 `vtkActor` 类下的成员函数 `RotateX()`、`RotateY()` `RotateZ()` 来完成相应的角度变换[^1]。这三种方法允许开发者指定一个角度参数,从而让物体沿对应的轴线顺时针或逆时针方向旋转给定的角度值。 另外一种方式则是通过 `RotateWXYZ(w, x, y, z)` 函数实现更复杂的旋转效果,其中 w 表示绕着由向量 `(x,y,z)` 定义的方向所作的一个单位长度的空间轴做角位移[w]弧度的变化[^2]。这种方式提供了更大的灵活性,因为可以通过设置不同的权重组合来进行任意角度方向上的旋转。 ```cpp actor->RotateX(45); // 绕X轴旋转45度 actor->RotateY(-30); // 绕Y轴旋转-30度 actor->RotateZ(60); // 绕Z轴旋转60度 // 或者使用 RotateWXYZ 进行复杂旋转 actor->RotateWXYZ(angle_in_degrees, axis_x, axis_y, axis_z); ``` 值得注意的是,如果想要获得某个道具当前的姿态信息,则可利用 `GetOrientation()` 方法返回一个包含三个分量(分别对应于 XYZ 方向上的旋转角度)组成的数组形式的结果[(90, 0, 90)]。该序列指示了要重现相同矩阵所需的旋转次序——即先沿着全球坐标的 Z 轴转一定角度,接着再依次按此模式作用到其他两个维度之上。 #### 二、平移操作 除了改变形状朝向外,有时也需要调整整个图形相对于视窗中心点所在平面内的相对距离。为此目的而设计的功能便是所谓的“平移”。具体来说就是指将图像整体向上/下移动一段固定的距离;或者是左/右偏移若干像素数。这种转换同样适用于三维环境当中,只不过此时涉及到的是立体结构而非二维画面而已。 在 VTK 当中,可通过修改 `vtkTransform` 对象属性的方式达成上述目标: ```cpp vtkNew<vtkTransform> transform; transform->Translate(tx, ty, tz); // tx,ty,tz 分别代表沿XYZ三轴方向上的位移量 actor->SetUserTransform(transform.GetPointer()); ``` 这里的关键在于创建一个新的 `vtkTransform` 实例并对其施加必要的几何变化之后将其赋值给待处理的对象实例。如此这般便能轻松地控制任何选定实体在整个虚拟空间里的精确定位情况了。 #### 应用场景 这类技术广泛应用于计算机辅助设计(CAD),医学成像分析等领域之中。例如医生借助此类软件能够更加直观清晰地观察病灶部位的具体形态特征;工程师们也可以借此机会更好地规划产品外形轮廓等等。除此之外,在游戏开发行业里也经常能看到类似的机制被用来构建逼真的物理引擎模拟效果或是增强用户体验感等方面发挥重要作用。
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