Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术

本文介绍了Unity 2D中精灵的概念,如何通过精灵编辑器从大图中提取精灵,以及如何设置和导入精灵资源。精灵对象需用精灵渲染器渲染,并介绍了Unity的精灵创建器、编辑器、打包器等工具,帮助优化2D开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术

2D 中的所有图像我们都称之为精灵(Sprite)。精灵和标准的纹理几乎一样,但是采用了特殊的技术用来组合并管理精灵纹理,进而提高开发效率,使操作更便捷。Unity 提供了一个内置的精灵编辑器,能够从一张大的图片中提取精灵图像。这样我们就可以使用外部的图形编辑器(比如 Photoshop),在一个单独的纹理中编辑多个图像组件。例如,我们可以把角色的手臂、腿、身子等都作为一个个单独的图像元素,保存在一张大图中。

2D 的精灵对象需要使用精灵渲染器(Sprite Renderer)进行渲染,而不是使用 3D 对象的网格渲染器(Mesh Renderer)。我们可以通过组件菜单(Component -> Rendering -> Sprite Renderer)给游戏对象添加精灵渲染器;或者直接创建一个带有精灵渲染器的游戏对象(GameObject -> 2D Object -> Sprite),我们叫它精灵对象。此外,我们也可以通过精灵创建工具,制作出占位精灵(Placeholder Sprite)。

相关工具

在 Unity 中提供了一系列针对精灵操作的工具

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