cocos2dx 3.X 中 json 文件生成与读取

本文介绍了在Cocos2d-x 3.0中使用rapidjson库进行JSON文件的生成与读取。通过VS2012编译,JSON文件保存在指定路径,并展示了如何解析JSON内容,包括读取字符串、整数、浮点数、布尔值和数组。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析。位于项目的cocos2d/external/json下。

rapidjson 是一个不需要包含 .lib 和 .dll 即可运行的可见代码库。项目 wiki 见这里。下面通过两个实例来深入了解它在 cocos2dx 中的用法。

注:CCLOG() 函数需要在 DEBUG 模式下才有作用。

生成JSON文件并保存

#include "CCStdC.h"
#include "cocos2d.h"
#include "json/document.h"
#include "json/writer.h"
#include "json/stringbuffer.h"
using namespace  rapidjson;

USING_NS_CC;

int main()
{
	//*** 生成 json 文件,存储在 getWritablePath 文件夹下 ***
    rapidjson::Document writedoc;
	writedoc.SetObject();
	rapidjson::Document::AllocatorType& allocator = writedoc.GetAllocator();
	rapidjson::Value array(rapidjson::kArrayType);
	rapidjson::Value object(rapidjson::kObjectType);
	
	// json object 格式添加 “名称/值” 对
	object.AddMemb
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