Unity3D 一些接触到的函数(第一周)

这里就有点杂了,因为很多东西需要配合着项目才好解释。所以以下为我对一些函数(独立出来了)的理解。嘿嘿,一个大合集哦,可能下周还要继续写。

transform.Translate --把对象从一个地方往给定的方向前进。

例如:

transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime);		// Vector3.forward相当于(0, 0, 1). Time.deltaTime见下面。

transform.position --获取对象的坐标(x, y, z)。

例如:

transform.position = Vector3(0, 0, 0);	// 把对象移动到(0, 0, 0)。

gameObject.GetComponent --获得,怎么说呢,类似于返回一个指向gameObject(对象)的一个组件的指针吧。

例如:

curTransform = gameObject.GetComponent(Transform);	// curTransform一个变量,后面的语句返回Transform这个组件。

GameObject.FindWithTag  --根据gameObject(对象)的标签来寻找对象。如果找到的话,就返回一个指向该对象的指针。

例如:

var respawn = GameObject.FindWithTag ("Respawn");		// var respawn是在定义一个新的变量respawn,后面的语句将返回一个指向标签为Raspawn的对象的指针。

GameObject.FindGameObjectsWithTag --根据gameObject(对象)的标签来寻找一组具有相同标签的对象。如果找到的话,就返回一个指向该对象数组的指针。

例如:

var respawns = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("Respawn");		// var respawn是在定义一个新的变量respawn,后面的语句将返回一个指向标签为Raspawn的一组对象的指针。

Input.GetKeyDownInput.GetButtonDown  --这两者类似,当用户按下某个特定的键后,触发事件。

例如:

function Update () {
    if (Input.GetKeyDown ("space"))
        print ("space key was pressed");
}	// 如果用户按下space键(空格键),则打印space key was pressed。Input.GetButtonDown类似。

Input.GetAxisInput.GetAxisRaw  --以名字来辨别虚拟键盘上的标识符。两者功能类似。后者限制更少。

例如:

var speed : float = Input.GetAxisRaw("Horizontal") * Time.deltaTime;	// 接收左右或者A、D两个键的输入,控制水平方向的移动。
Time.time  --从游戏开始算起的总时间。

Time.deltaTime  --每一秒的最后一帧所用的时间。

Object.Instantiate  --克隆对象。

例如:

Instantiate (prefab, Vector3(i * 2.0, 0, 0), Quaternion.identity);	// prefab是被克隆的对象, 第二个变量是克隆体生成的位置,第三个变量表示该生成的克隆不旋转。

function OnCollisionEnter(collision : Collision)  --检测碰撞,且碰撞的双方有一方为刚体。例子见官方文档。

function OnTriggerEnter (other : Collider)   --检测碰撞,且碰撞的双方有一方为刚体(另外,被装的一方还要在开启is trigger属性)。例子见官方文档。

Destroy  --摧毁对象。

例如:

Destroy (gameObject, 5);	// 5秒后销毁gameObject。
Vector3  --代表一个三维坐标。

Random.Range  --在一定范围内获得随机数。

例如:

 Random.Range(-10.0, 10.0)	// 获得-10.0到10.0的随机数。


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