【Unity基础】Input中GetAxis和GetAxisRaw的区别

一句话描述:GetAxis使用了平滑过渡,而GetAxisRaw是直接改变

在Unity中,Input.GetAxisRawInput.GetAxis 都用于获取输入设备的轴向输入(例如键盘、鼠标或手柄的摇杆),但它们的工作方式和返回值有细微的区别。

1. Input.GetAxis

  • 返回值Input.GetAxis 会返回一个平滑的值,该值在 -11 之间,基于输入的渐变变化。

  • 平滑过渡:当你按下键盘按键或移动手柄时,Unity 会让输入值逐渐从 0 变为目标值(-11)。同样地,当你松开按键时,值会逐渐从目标值返回到 0

  • 适合的场景:这种平滑的变化更适合需要平滑运动过渡的情况,比如控制角色移动时逐渐加速或减速,控制摄像机平滑旋转等。

float move = Input.GetAxis("Horizontal");

如果你用这个代码检测水平轴,当按住键盘 A 键(左移)或

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