截了半天的图,时间不早了,闲话不多说,直接上图:
1.NGUI 创建一个UI 。注意Layer,我新添加了一个层“GUILayer”,以便和后面步骤中新建的相机所看到的“Default”层分开。
2.用了公司的Logo做了一个图集(Atlas)
3.用刚刚做好的图集创建一个精灵,作为背景
4,关键步骤,创建一个NGUI Texture
5,在Project视图空白处右键,创建一个Render Texture;照相机会把自己看到的东西映射到这个Render Texture上,具体操作看下面第8步
6,将刚刚创建的Render Texture拖到NGUI Texture上,如图
7,创建一个Camera,用来看三维空间
8,先如图设置好相机,注意“Layer 是 Default”,然后把Render Texture拖到相机的Target Texture
9,创建一个Cube和一个直线光,将这两GameObject的层设置为“Default”,并且将Cube放置在相机可见范围内。
10,如果看不见NGUI Texture,调整Z轴。如下图,基本搞定,写点code放在Cube上旋转什么的,或者相机看见的是Line Render什么的,自己发挥想象力吧。