Unity NGUI中动态添加和删除sprite(附上转载者注释)

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此部分为转载的感受。

原文对于NGUI如何动态添加删除sprite,以及调用NGUI中的图集Atlas都有很明确的代码。

转载括号内容附上转载作者(BuladeMian)注释

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 (以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容)

  参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜;

  参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭

 

  动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例子说明。

1、使用NGUI创建一个按钮,按钮的显示样子的修改可以参考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3855982.html,效果如下:

  其中CDSprite是用来实现技能CD时技能阴影效果的sprite,可以参考:http://www.cnblogs.com/vitah/p/3861031.html

2、接下来通过动态添加sprite实现技能的CD时间的显示:

  首先把显示的数字图片导入到Altas中,新建了一个altas,可以在右下角看到导入的数字图片:

3、点击按钮时动态添加数字的sprite,代码如下:

复制代码
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class SkillCDTimeSprite : MonoBehaviour
{
	//(定义一个字符串数组,保存精灵的名字)
    public string[] _sprite_name = { 
            "num_0","num_1", "num_2", "num_3", "num_4", 
            "num_5", "num_6", "num_7", "num_8", "num_9" 
    };

    // 技能是否處於CD狀態
    public bool _skill_is_cd;
    public float _cd_time ;	//(声明一个浮点型变量来判断技能的冷却时间)

//(声明一个为【UISprite】的变量名字为 _cd_sprite,创建对应的UISprite名字为_cd_sprite)
    UISprite _cd_sprite;//(这个精灵变量用于技能的阴影效果)
    UIAtlas _altas;
    GameObject _skill_btn;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        // cd时间初始化
        _cd_time = 3f;

        // 找到对应的altas
        _altas = (UIAtlas)Resources.Load("Prefabs/MyTest", typeof(UIAtlas));
        
        // CD阴影效果sprite初始化
        _cd_sprite = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton/CDSprite").GetComponent<UISprite>();
        // 按钮初始化
        _skill_btn = GameObject.Find("UI Root/Camera/SkillButton");
//这一部分的路径是Unity在Hierachy视图下的路径,用于找到对应的精灵
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
	//(判断技能是否冷却)
        if ( _skill_is_cd )
        {
//这个Update()函数内的判断技能冷却的IF语句的时间为浮点型变量time的算法为_cd_tiem * _cd_sprite.fillAmount
//fillAmount默认值为1
            float time = _cd_time * _cd_sprite.fillAmount;
//.fillAmount的用法参考【NGUI研究院之制作转圈的技能CD特效(八)】,相关用法请自行搜索。
//.fillAmount这个用法特定于NGUI的sprite。主要用于技能冷却
            time -= Time.deltaTime;
//time自减Time.delaTime参考【Unity中Time.deltaTime的含意及其应用// 更新cd和cd时间的sprite
            _skill_is_cd = UpdateCDSprite(_cd_time, time, _skill_btn, "CDSprite");
//调用这个.CS文件里面的UpdateCDSprite函数(这四个个参数对应,用于传递对应变量的数值)
        }
    }

//OnClick函数主要绑定在技能释放的按钮或者按键上
    void OnClick()
    {
        if (_skill_is_cd)
        {
            Debug.Log("技能CD");
        }
        else
        {
            Debug.Log("施放技能");
            _skill_is_cd = true;
            _cd_sprite.fillAmount = 1;

            // 在按钮下面创建sprite
            UISprite time_sprite = NGUITools.AddSprite(_skill_btn, _altas, _sprite_name[(int)_cd_time+1]);
            time_sprite.height = 25;
            time_sprite.width = 18;
        }
    }

    bool UpdateCDSprite(float cd_time, float time_left, GameObject btn, string sprite_name)
    {
        // 获取btn按钮下cd的sprite
        UISprite cd_sprite = btn.transform.Find(sprite_name).GetComponent<UISprite>();
        cd_sprite.fillAmount = time_left / cd_time;
//名字为cd_sprite精灵的fillAmount参数的计算方法为time_left / cd_time; 保持更新,使得当time_left传递参数time自减的时候会保持变化
        // 按钮下的cd时间sprite
        UISprite sprite = btn.transform.Find("Sprite").GetComponent<UISprite>();
//找到名字为“Sprite”的部件为UISprite的变量为UISprite 的名字为sprite的变量
        // 处理剩余时间,显示对应的sprite
        if (time_left > 0)
        {
//(int)time_left使得这个变量强制转换成INT类型变量
            if ((int)time_left < time_left)
                sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left + 1];
            else
                sprite.spriteName = _sprite_name[(int)time_left];

            return true;
        }
        else
        {
            // 删除CD时间sprite
            Destroy(btn.transform.Find("Sprite").gameObject);
            cd_sprite.fillAmount = 0;
            return false;
        }
    }
}
复制代码

  代码中都有相应注释,找到关键代码即可轻松实现。

  代码中的_sprite_name字符串数组对应在altas中的各个名称,如下图所示:

4、可以看下运行效果,在技能CD时会显示CD时间的sprite,结束后会自动删除该sprite:

 

Github上代码

总结:

  1、代码中的按钮和CD阴影的sprite都用代码的方式找寻,其实可以直接在Unity中拖动相应对象到public成员变量,效率应该会更高;

  2、在技能CD状态时,上述代码会在按钮下也就是SkillButton下创建一个名为"Sprite"的sprite,用于显示CD时间,如果把"Sprite"改为自定义名,暂未实现;

 

 

//(判断技能是否冷却)
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