Texture一般作为游戏的背景
一:创建TextureUI
二:添加图片
三:设置为填充边框背景图(使背景图片自适应屏幕)
四:补充对Achors unified类的理解
Tareget是红色边框
Left Right Buttom Top 是当前物体的左右上下边框
Target's xx 对应红边框的方式(左右上下),一般上面两个设置为Right ,下面两个设置为Button
Left Target's Rigiht -100 该物体的左边是相对于右边框距离的-100单位(该物体本身是100 * 100 大小)
Right Target's Rigiht