【 unity3d 】NGUI之Texture纹理

本文详细介绍了在Unity3D中使用NGUI创建Texture UI,并设置为填充边框背景图以实现背景自适应屏幕的效果。通过调整Achors统一类的属性,如Left Right Bottom Top,来精确控制背景图片的位置,使其适应不同尺寸的屏幕。此外,还提供了其他测试方法以加深理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Texture一般作为游戏的背景

一:创建TextureUI

 

二:添加图片

三:设置为填充边框背景图(使背景图片自适应屏幕)

四:补充对Achors unified类的理解

 

Tareget是红色边框

Left Right Buttom Top 是当前物体的左右上下边框

Target's xx 对应红边框的方式(左右上下),一般上面两个设置为Right ,下面两个设置为Button

 

Left Target's Rigiht -100 该物体的左边是相对于右边框距离的-100单位(该物体本身是100 * 100 大小)

Right Target's Rigiht

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