iOS绘图之CALayer、遮罩、CAShapeLayer

作者:Love@YR
链接:http://blog.csdn.net/jingqiu880905/article/details/51860530
请尊重原创,谢谢!

demo地址
CALayer是属于QuartzCore里的,CA代表CoreAnimation
CGLayer则是属于CoreGraphics里的。上上篇文章介绍过5个Graphics Context。
系统提供的其他常用的CALayer有:CAShapeLayer,CAGradientLayer(渐变层),CAReplicatorLayer,CATextLayer等。
1. 先说下CALayer的bounds,position,anchorpoint关系:

    UIButton * _maskButton = [[UIButton alloc] init];
    [_maskButton setFrame:CGRectMake(30, 50, 100, 100)];
    // [_maskButton setFrame:CGRectMake(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)];
    [_maskButton setBackgroundColor:[UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.7]];

    UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-25, 200, 180, 100)];//矩形,-25+30=5 所以距离屏幕左部5
    [path1 appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(SCREEN_WIDTH / 2-30, SCREEN_HEIGHT/2-50) radius:100 startAngle:M_PI endAngle:2*M_PI clockwise:YES]];//圆弧,NO为逆时针画。默认顺时针,angel为0的位置在最右边,如果设置成NO之后,不管fillRule为什么相交处都是透明的!!(当然如果其后面有layer就显示那个layer的透明度)-30是因为_maskButton.layer从30开始

    CAShapeLayer *shapeLayer1 = [CAShapeLayer layer];
    shapeLayer1.lineWidth = 5;
    shapeLayer1.strokeColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.9].CGColor;

//    [shapeLayer1 setFillRule:kCAFillRuleEvenOdd];
    shapeLayer1.fillColor = [UIColor colorWithWhite:0 alpha:0.3].CGColor;

    shapeLayer1.path = path1.CGPath;

    [_maskButton.layer addSublayer:shapeLayer1];
    [self.placeholderview.layer setMask:_maskButton.layer];//设置self.view.layer的遮罩层

maskLayer不一定要和其想要控制的原layer大小一样大(不过一般都是一样大的),这里self.placeholderview是一个有色的和self.view同样大小的view,而_maskButton只有100*100

maskLayer add的sublayer即使超过了此maskLayer的范围也会正常显示
(这是因为默认情况下设置的layer的masksToBounds为NO也即其sublayer超出部分正常显示,UIView的clipsToBounds默认也是NO的即其subview超出自己范围的部分也正常显示,设置YES则只显示没超出的部分!!!)

maskLayer和shapeLayer1的范围控制着self.placeholderview显示的范围
maskLayer的透明度,shapeLayer1的strokeColor,fillColor的透明度都决定了其所绘区域的self.placeholderview的透明度。而其他区域的self.placeholderview全部透明即不显示!!
3. [self.view.layer setMask:maskLayer];
如果一个layer是其他layer的遮罩层,其上的颜色(如:strokecolor、fillcolor)色值全部失效,只透明度有用
[self.view.layer addSublayer:someLayer];
如果一个layer是被add到非遮罩层的层中,颜色正常显示
[maskLayer addSublayer:someLayer];
被add到遮罩层中,颜色色值失效,颜色的透明度有用。
4. CAShapeLayer加入到masklayer中或者作为某个layer的masklayer
-当layer setFillRule:kCAFillRuleEvenOdd时
同一个UIBezierPath对象路线相交的部分原layer(要被mask的layer)透明显示即不显示。
kCAFillRuleEvenOdd的注释说:
If the number of crossings is odd, the point is inside the path and the region containing it should be filled.
比如一个view背景色绿色,一个shapelayer的path先是画了个框,然后又画了个和此框有相交的框,此shapelayer的fillcolor为紫色,如果这个shapelayer的fillrule为奇偶,相交部分透明,则显示出了view的颜色即绿色。因为相交部分的点发出射线与path有偶数个交点,所以不需fill。
实验中发现当圆和框相交时,圆逆时针画的话即closewise为no的时候,不管fillrule是什么都会使得相交处透明显示。不知道为何。

深入了解CAShapeLayer 和mask可参考:
http://www.cnblogs.com/Phelthas/p/4643400.html
http://www.cnblogs.com/Phelthas/p/4892854.html
http://www.cnblogs.com/Phelthas/p/4801889.html
其中最后一篇就利用了maskLayer先设置width为0,使得maskLabel完全不显示,然后改变maskLayer的宽度,使得后面的maskLabel逐渐显示

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iOS中使用CAShapeLayer进行绘图是一种非常方便和高效的方法。CAShapeLayer是一个类似于CALayer的图层,它可以用来绘制矢量图形。使用CAShapeLayer可以避免使用Core Graphics绘图时可能遇到的一些性能问题。 下面是一个简单的例子,演示如何使用CAShapeLayer绘制一个圆形: 1. 创建CAShapeLayer对象 ``` CAShapeLayer *circleLayer = [CAShapeLayer layer]; ``` 2. 设置CAShapeLayer的属性 ``` // 设置填充颜色 circleLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; // 设置描边颜色 circleLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; // 设置描边宽度 circleLayer.lineWidth = 5; // 设置路径 CGFloat radius = 50; circleLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, radius*2, radius*2)].CGPath; // 设置位置 circleLayer.position = CGPointMake(100, 100); ``` 3. 将CAShapeLayer添加到视图中 ``` [self.view.layer addSublayer:circleLayer]; ``` 这样,一个圆形就被绘制出来了。 除了绘制基本图形,还可以通过CAShapeLayer绘制复杂的路径,例如: ``` CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer]; UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; [path moveToPoint:CGPointMake(100, 100)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 300)]; [path addLineToPoint:CGPointMake(0, 200)]; [path closePath]; pathLayer.path = path.CGPath; pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor; pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor; pathLayer.lineWidth = 5; [self.view.layer addSublayer:pathLayer]; ``` 这个例子中,我们使用UIBezierPath创建了一个具有四个顶点的路径,并将其添加到CAShapeLayer中,然后将CAShapeLayer添加到视图中。 使用CAShapeLayer进行绘图非常方便和高效。希望这篇回答对你有所帮助。

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