摄像机按层渲染Camera.cullingMask

摄像机Camera的属性cullingMask用于按层(即GameObject)有选择性的渲染场景中的物体。

我们先在Layer中加两个层 Cube和Sphere层 分别是第8和第9层


我们在场景中创建两个物体,一个立方体Cube,一个球体Sphere。把立方体的Layer设置为Cube,把球体的Layer设置为Sphere,



然后加两个按钮分别控制显示球体和立方体



代码如下

public class CullingMask : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    private int cubeLayer = 8;
    private int sphereLayer = 9;
    /// <summary>
    /// 显示立方体
    /// </summary>
    public void ShowCube() {
        Camera.main.cullingMask = 1 << cubeLayer;
    }
    /// <summary>
    /// 显示球体
    /// </summary>
    public void ShowSphere()
    {
        Camera.main.cullingMask = 1 << sphereLayer;
    }
}

效果如下



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值