算法与游戏实战技术之刀光拖尾实现

本文介绍了游戏开发中刀光拖尾的两种实现方式,包括美术特效和曲线插值实现,并详细讲解了使用B样条曲线插值算法实现动态刀光拖尾的过程。通过动作取样和时间控制,实现了淡入淡出效果,文中还提供了Unity环境下刀光拖尾的实现思路和关键函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者介绍:姜雪伟IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。


   本篇文章主要是针对我在CSDN做的《算法与游戏实战技术》视频讲座中即将分享的刀光拖尾算法实现的技术文章,详情可以观看视频教程。


  刀光拖尾的实现方式主要有两种:一种是美术使用MAX工具制作的特效实现的,也就是美术根据动作调的特效,这个特效是不跟随动作的,只是角色做动作时播放一下特效而已,按照这种方式实现的特效扩展起来非常麻烦,动作只要改动,对应的特效也随之改动,效果如下图所示:


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