Unity喷墨效果Shader实现

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。

CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144

对于游戏中使用的类似喷墨效果,在射击类游戏中经常使用比如玩家射击的子弹会在墙上出现类似喷墨效果,效果如下所示:


在默认情况下,屏幕的整个Alpha通道都是黑色的,直到玩家开始喷射油墨,才会使被油墨溅到区域的Alpha通道变为白色。然后图像效果就是其原有颜色与灰度进行混合。

    实现方式如下所示:


从上图可以看出,使用Projector将喷漆绘制到物体表面并创建颜色遮罩。每个Projector都使用程序化动态生成,在子弹(空中飞行的白点)接触到某个表面时进行初始化。Projector带有一个盒式碰撞体,当子弹落在Projector上时,不会初始化新的Projector,而是让原先的Projector变大。这样漆量会变多,而场景中的Projector数量却保持不变。

 

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