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Cocos2d-x快速打包脚本

标签: IPA打包APK打包脚本Cocos2d-x
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Cocos2d-x快速打包脚本,仅供参考.


.生成IPA安装包脚本:


#!/bin/bash


# 生成依赖库示例baselib

cd../../baselib/project/proj.ios

xcodebuild -target baselib clean

xcodebuild -target baselib-configuration Debug

cd -


# 生成MyGame

xcodebuild -target MyGame clean

xcodebuild -target MyGame-configuration Debug -sdk iphoneos6.1



#打包ipa文件

cd build/Debug-iphoneos

xcrun --sdk iphoneosPackageApplication -v MyGame.app -o ~/Desktop/MyGame_d.ipa

cd -

把脚本保存为my_build.sh(文件名自己定),保存到proj.ios目录下,进入终端到该目录下,调用sh my_build.sh,安装包会生成到桌面(这是可以改的).


上面的脚本是打包生成Debug,如果要生成Release版本,把上面的参数Debug改成Release,注意生成的app文件会在Release-iphoneos.




.生成apk安装包


调用cocos2d-xbuild_native.sh之后,再使用以下脚本打包

ant clean-Dsdk.dir=$ANDROID_SDK_ROOT

ant release-Dsdk.dir=$ANDROID_SDK_ROOT


jarsigner -storepass ****-verbose -keystore *****.keystore -signedjar./bin/MyGame-release.apk ./bin/MyGame-release-unsigned.apkaeo_android.keystore


cp -f ./bin/MyGame-release.apk~/Desktop/MyGame_r.apk


这个脚本需要在proj.android目录下执行.

这是打包Release,如果要打包Debug,把第二行的release改成debug.

Jarsigner是签名函数,如果是Debug版本则不需要签名.

注意修改Debug,Release后生成的文件名会不同,可以在proj.android/bin目录下找到.

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