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【优化】Unity的Profiler性能分析
本文转截自:http://www.unity.5helpyou.com/2791.html1、CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Prof转载 2016-01-27 15:59:18 · 865 阅读 · 0 评论 -
【Unity优化】关于优化方面的整理
0.如果你做了一个图集是1024X1024的。此时你的界面上只用了图集中的一张很小的图,那么很抱歉1024X1024这张大图都需要载入你的内存里面,1024就是4M的内存,如果你做了10个1024的图集,你的界面上刚好都只用了每个图集里面的一张小图,那么再次抱歉你的内存直接飙40M。意思是任何一个4096的图片,不管是图集还是texture,他都占用4*4=16M?1、顶点性能 一原创 2016-07-08 18:22:56 · 4413 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity Profiler 性能分析
Profiler窗口1. CPUA. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simu转载 2017-09-14 17:00:08 · 922 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity 5 Statistics 窗口
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。FPS FPS(Time per frame andFPS):fr转载 2017-09-14 17:10:07 · 3931 阅读 · 0 评论