XML/Json
XML/Json相关内容记录
Unity_阿黄
写程序的产品狗
展开
-
【C#】XML的创建与读取
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;using System;public class TestXml : MonoBehaviour{ Skill skill原创 2016-06-22 15:48:15 · 846 阅读 · 0 评论 -
【Json】关于LitJson和相关Json的使用
博主在项目当中 使用litjson 来解析简单的配置表 结果发现 在移动端 litJson 并不是好用 所以简单介绍一些litjson 和在移动端用什么Json// myDataAll = JsonMapper.ToObject((File.ReadAllText(myPth)));首先博主的用文件读取.txt 的文件 然后JsonMapper获取 myDataAll是一个类的对象原创 2016-08-03 15:50:17 · 3058 阅读 · 0 评论 -
【XML】XML的基本使用(增删改查)
文章参考:http://www.xuanyusong.com/archives/1901C#using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Xml;using System.IO;using System.Text;1、生成XMLpublic转载 2016-11-17 19:21:40 · 4937 阅读 · 0 评论 -
【Json】SimpleJson在项目中的使用
具体代码可以查看:http://wiki.unity3d.com/index.php/SimpleJSON使用SimpleJson 只需要把脚本导入即可解析Json 用WWW 读取路径 或者服务器 发送过来 声明var 变量 去承接 JSON.Parse(string json) 参数是一个string 类型Parse:j就是解析的意思private void Re原创 2016-12-02 19:01:13 · 13148 阅读 · 5 评论 -
【XML】XML在项目中使用
using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System.Collections;using WhtGame;using cn.sharesdk.unity3d;using EasyAR;using System.IO;using DG.Tweening;using System.Xml;using System.Collection原创 2016-12-15 11:11:54 · 886 阅读 · 0 评论 -
【XML】xml 存档
一个管理类 用来管理 存档 读档 #region 快门:存取总控制 public void SaveSnap(string filename) { var xmlDoc = new XmlDocument(); try { var xmlRoot = xmlDoc.CreateElement("Snaps"原创 2017-11-14 09:55:30 · 627 阅读 · 0 评论