Unity 小技巧
Unity_阿黄
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【Unity】unity 枚举分隔符
知识源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1&sudaref=passport.weibo.com#_rnd1455591474407public class EnumTest : MonoBehaviour{ public 小强 myEnum;}public enum 小强{ 阿黄, _,原创 2016-02-16 13:57:58 · 748 阅读 · 0 评论 -
【Unity】监听GameView分辨率变化
原文地址:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#_rnd1455674673856using UnityEngine;using System.Collections;[ExecuteInEditMode]public class GameViewTest : MonoBehaviour{ pri转载 2016-02-17 10:26:29 · 6107 阅读 · 0 评论 -
【C#】常用的一些特性
[Header("名字")] public string name = "阿黄"; //设置多行输入的文本字段。 [MultilineAttribute] public string mText;//设置多行输入的文本字段。您可以设置的最大值和最小值的行数。 [SerializeField, TextAreaAttribute(2, 5)]原创 2016-01-27 11:21:04 · 1296 阅读 · 0 评论 -
【Unity】怎么强制指定父节点
文章源于:http://weibo.com/819881121?from=myfollow_all&is_all=1#1455694649734拖入Hierarchy的prefab强制指定父节点 [InitializeOnLoadMethod] static void Start() { Transform parent = GameObject.Fin转载 2016-02-17 15:49:58 · 4961 阅读 · 0 评论 -
【Unity】关于游戏中的暂停
看了很多大牛的博客 发现 很多类似的 博主就提取出一种 。Object[] objects = FindObjectsOfType (typeof(GameObject)); foreach (GameObject go in objects) { go.SendMessage ("OnPauseGame", SendMessageOptions.DontRequireRece原创 2016-03-11 11:12:42 · 3071 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Hierarchy面板排序
文章转载至:http://www.seven-fire.cn/archives/179按字母升序排列public class AscendingSort : BaseHierarchySort { public override int Compare( GameObject lhs , GameObject rhs) { if (lhs == rhs)转载 2016-07-11 10:50:46 · 5222 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity中MonoDevelop背景颜色改变
文章转载:http://blog.csdn.net/heyuchang666/article/details/52881534用MonoDevelop开发Unity时,可以适当调一下颜色保护下视力。[Tools]->[Options]->[Text Editor]->[Syntax Highlighting] ,可以选择默认的几种,也可以自己设置,自己设置的话需要,先New一转载 2016-11-16 18:43:48 · 8516 阅读 · 0 评论 -
【Unity】关于unity项目导成这种exe之后,Debug的输出日志在哪里查看
首先到处项目以后要运行一次项目原创 2017-07-11 16:22:19 · 17722 阅读 · 5 评论