Kinect+雷达
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【Unity】雷达 + 照片墙效果
首先看一下效果也是一直发现大家在关心这个项目的进程,其实这个项目去年很早就收尾了;好了不多说了 给大家看看前同事去现场部署的效果吧还要一个异形屏展示最终测试需要配合 雷达+ 红外框核心代码首先记录一下坐标,然后用检测的UI 坐标 去减去 鼠标位置(要坐标转换一下) RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPo...原创 2018-11-09 14:25:50 · 15259 阅读 · 59 评论 -
【Kinect】Kinect骨骼分析
Kinect骨骼分析:人物的数据public struct BodyData{public Int64 liTrackingID;//人物是否被追踪public Vector3 position;//人物的位置 public Quaternion orientation; public JointData[] joint;//骨骼节点的数据...原创 2018-11-05 00:27:08 · 2291 阅读 · 0 评论 -
【Kinect】KinectManager
KinectManager:脚本说明属性:[Tooltip("离地面有多高的传感器(单位:米)。")] public float sensorHeight = 1.0f; [Tooltip("Kinect仰角(度)。可能是积极的还是消极的。")] public float sensorAngle = 0f; public enum Au...原创 2018-11-05 00:23:31 · 2041 阅读 · 0 评论 -
【Unity】雷达+Unity +TUIO 介绍二
在上一遍 我们大概了解TUIO协议 和雷达 都是什么鬼,这篇主要是介绍一下 unity 与 tuio 的通信 首先我们是在Unity 中引入了两个库 OSCsharp TUIOsharp进行接收数据具体库中信息可查看 https://github.com/valyard/TUIOsharp/* Simple TUIO v1.1 / OSC v1.1 network listen...原创 2018-11-19 23:49:10 · 13810 阅读 · 16 评论 -
【Unity】雷达+Unity +TUIO 介绍一
1.首先介绍一下 什么是雷达雷达互动软件对比传统互动产品优势1.不依赖于显示系统:雷达触控可以独立于现实系统存在,不依赖于现实系统的平台。这使得雷达触控系统完全超越了传统多点触摸系统的模式,灵活适用于任何常规显示系统。2.不依赖于介质:雷达触控使用了业界顶尖的红外捕捉技术,可以在空气中形成一道不可见的多点触摸墙;完全脱离了传统触摸设备对触摸表面的依赖,让用户体验更加自然舒适。3.触摸...原创 2018-11-12 20:52:40 · 22842 阅读 · 0 评论