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Unity 开发
Unity 的探坑之旅
Unity_阿黄
写程序的产品狗
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unity 打包后无法启动 steam vr
出现Unity 打包出来 在HTC VIVE上黑屏,无法看到场景 且报错 DllNotFoundException: openvr_api解决方案:把设置Player ->XR Settings -> Virtual Reality SDKs 中的OpenVR删除,重新添加一下就OK了原创 2020-07-23 00:24:56 · 3295 阅读 · 0 评论 -
【Unity 】unity中打包后,出现 Encoding.GetEncoding("GB2312")
首先去Unity安装目录然后去这个目录拿到这两个dll 放到你项目中的Asset 目录下就可以了。原创 2018-06-14 14:05:05 · 2215 阅读 · 1 评论 -
【Unity】unity 粒子触发器
项目中有时候会用到粒子碰撞或者触发,比如水枪打到哪里 需要打到的时候有方法回调水枪粒子的设置这里要注意的是Collision 和 Triggers在水枪粒子身上有一个脚本ParticleXFBase#region Gavinusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;#endregi原创 2018-01-25 13:52:19 · 7359 阅读 · 2 评论 -
【Unity】unity 鼠标画线
先看一下效果.代码其实很简单 private GameObject clone; private LineRenderer line; private int index; public GameObject tf; // Update is called once per frame void Update() {原创 2017-09-19 15:04:37 · 4848 阅读 · 8 评论 -
【Unity】unity3d NavMeshAgent 导航显示路径
首先看一下效果using UnityEngine;using UnityEngine.AI;// Use physics raycast hit from mouse click to set agent destination[RequireComponent(typeof(NavMeshAgent))]public class ClickToMove : MonoBehaviou原创 2017-10-30 09:55:26 · 6324 阅读 · 4 评论 -
【Unity】Unity制作序列帧动画
工具:PhotoShop + Unity + 脑子首先你的有素材 没有可以在这里下载http://download.csdn.net/download/ldy597321444/10042175然后打开你的PhotoShop 然后ps默认会自动合并 并且 增加一个不透明的背景 图 按Delete 删除然后将图片导入到Unity中原创 2017-10-27 17:33:15 · 18854 阅读 · 4 评论 -
【Unity】Unity LoadImage 和 LoadRawTextureData
今天小伙伴遇到了一个问题,就是new 了一个Texture2D tex = new Texture2D(1, 1, TextureFormat.ETC2_RGBA1, false);并且格式已经选择了RGBA1 可是当在加载的时候 却发现是ARGB32,就很奇怪,后来发现是选择加载时候的问题原来是用了 LoadImage后来查了一下API改成LoadRawTextu原创 2017-10-23 13:32:55 · 12924 阅读 · 0 评论 -
【Unity】unity 人物动态头像
首先开一下效果图其实原理很简单,就是单独的一个摄像机 对准人物首先创建一个Render Texture然后再要看的相机身上加上相应代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class DisPlayCamera{原创 2017-08-16 13:18:36 · 2591 阅读 · 0 评论 -
【Unity】 Unity主题皮肤
先看下效果:使用地址:https://github.com/zios/unity-themes/releases下载下来的包解压放到你项目路径的Assets下原创 2017-08-04 19:18:25 · 5408 阅读 · 1 评论 -
【UGUI】无限循环列表和InputField.onValueChanged 事件
先看一下效果其中应用了InputField.onValueChanged 属于像浏览器那种实施搜索其中有一些 UI相关代码 可以看主要的 循环操作using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using System;u原创 2017-07-07 17:54:06 · 5157 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity Pivot 与 Center 的问题
首先 说一下 Pivot 与 Centerpivot就是模型坐标轴的真实位置,也就是说再模型软件中设定的坐标轴。center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。transform.position 的坐标轴就是这个 pivot当改变模型的坐标,角度,大小,指的是相对于pivot进行的操作当 物体的 Pivot 和 Center坐标不一样原创 2017-07-27 13:29:08 · 17270 阅读 · 3 评论 -
【Unity】简单的事件分发系统
/// /// 事件触发机制(CMD RPC) /// Dictionary dic = new Dictionary(); public void AddToDictionary(string key, Delegate d) { if (!dic.ContainsKey(key)) { d原创 2017-06-19 12:43:38 · 978 阅读 · 0 评论 -
【Unity】打字机效果
插入了NGUI 生写打字机效果using UnityEngine;using System.Collections;public class ShowFont : MonoBehaviour{ private float ShowTime = 0.2f; private int count = 0; private UILabel font; private string原创 2016-12-08 10:41:19 · 3954 阅读 · 0 评论 -
【Unity】烘焙贴图如何正确导出到另外一个机器上
目前测试的有两个方法 1.正常物体烘焙后的信息是保存在当前scene中,如果想在别的地方使用的话,正常导出包是没有烘焙效果的,你只能把项目文件全部给出去,这样就很繁琐了参考雨松大大:http://www.xuanyusong.com/archives/3807?bsh_bid=949335393新建一个空物体,模型在空物体下,只添加一个脚本给空物体 如图所示Prefa原创 2018-01-25 11:36:30 · 5449 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Unity 单例基类
using UnityEngine;/// /// 非MonoBehaviour的单例形式,需要自行添加类的公有无参构造函数/// public class Singleton where T : new(){ protected static T _instance; public static T Instance { get原创 2017-12-27 10:23:56 · 1396 阅读 · 0 评论