深入实战UnityPBR之移动平台踩坑

效果:
1.强开BRDF1函数,否则电脑和手机效果完全不一样

2.修正数值溢出,否则手机会出现黑丝

3.模拟线性颜色空间,否则亮度最多会相差25%
方法是在gamma空间下将所有的uniform颜色输入都转为线性空间,输出时再转为gamma空间,不过半透明要用特殊方法处理
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值