Unity3D中通过NGUI实现的场景跳转

暂时想到两种跳转方式,有更好的办法再更新。

1.在一个场景中制作两个画布,通过NGUI实现两个画布的位置移动。

达到画面变化的效果,而实际上只是两个画面的位置移动(一个画面移出屏幕,另一个画面移入屏幕)

首先要完成两个画面,并定义两个点击按钮,首先给两个画面定义动画,一个是飞进屏幕,一个是飞出屏幕。

NGUI->Tween->Position

然后在脚本里

public TweenPosition startPanelTween;

public TweenPosition optionPanelTween;//定义两个移动的函数

public void OnOptionButton()

{

startPanelTween.PlayForward();

optionPanelTween.PlayForward();//两个动画正向执行

}

public void OncompleteSettingButtonClick()

{

startPanelTween.PlayReverse();

optionPanelTween.PlayReverse();//两个动画反向移动

}

然后再把这两个函数挂到对应的按钮上,完成。

2.第二种方法,直接实现两个Sence的调用

前面的NGUI阶段基本相同,要有两个交互的按钮。

代码改动:

public void Onvrgo()

{

Application.LoadLevel("场景名");

}

一句代码就可以实现场景的跳转,当然如果想要往回跳转,需要在写一句跳回的代码。

只是在场景的跳转中药注意,一定要把需要跳转的场景都加到

File->Build Settings->Add Open Scenes中。

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