Unity3D 场景跳转Debug

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class NextGame : MonoBehaviour
{
    int allScene;
    
    void Start()
    {
        allScene = SceneManager.sceneCountInBuildSettings;
    }


    void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("Next Scene",GUILayout.MinWidth(300),GUILayout.MinHeight(200)))
        {
          int currentScene=SceneManager.GetActiveScene().buildIndex;

            if (currentScene <= allScene - 2)
            {
                SceneManager.LoadSceneAsync(currentScene + 1);
            }
            else
            {
                SceneManager.LoadSceneAsync(0);
            }
        }
    }

}

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