Unity 场景跳转,多场景管理

提高 脚本的复用率

首先,创建一个管理 场景的脚本 

MapScenesManager.cs

  • 声明 enum :

放在 Class 的外面,方便外部引用,也就是被其他的 脚本 引用

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
/// <summary>
/// 地图场景
/// </summary>
public enum MapScene
{
    GrassScene,      //草地
    SnowfieldScene,  //雪域
    GobiScene,       //戈壁
    DesertScene,     //沙漠
    ForestScene      //森林
}
  • 静态实例变量

  1.  静态属性 Instance
  • 这个属性用于获取 MapScenesManager 类的唯一实例。
  • 当第一次访问 Instance 属性时,如果 instance 为空(即还没有创建实例),就会创建一个新的 MapScenesManager 实例并赋值给 instance
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