Unity3D 主角移动到鼠标点击处

#pragma strict
var moveSpeed : float = 5;
private var targetPos : Vector3 = Vector3.zero;
private var direction : Vector3 = Vector3.zero;
private var controller : CharacterController;

function Start () {
    controller = GetComponent(CharacterController);

}

function Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
    var ray : Ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    var hitInfo : RaycastHit;
    if( Physics.Raycast(ray.origin,ray.direction,hitInfo)){
        targetPos = hitInfo.point;
    }
}
    direction = targetPos - transform.position;
    direction.Normalize();
    print(direction);

    controller.Move(direction * moveSpeed * Time.deltaTime);

}

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