虚幻4 加载蓝图过程(2)——读取文件过程

读取文件过程

/UnrealEngine/Engine/Source/Runtime/CoreUObject/Private/UObject/LinkerLoad.cpp


/**
 * Ticks an in-flight linker and spends InTimeLimit seconds on creation. This is a soft time limit used
 * if bInUseTimeLimit is true.
 *
 * @param	InTimeLimit		Soft time limit to use if bInUseTimeLimit is true
 * @param	bInUseTimeLimit	Whether to use a (soft) timelimit
 * @param	bInUseFullTimeLimit	Whether to use the entire time limit, even if blocked on I/O
 * 
 * @return	true if linker has finished creation, false if it is still in flight
 */
FLinkerLoad::ELinkerStatus FLinkerLoad::Tick( float InTimeLimit, bool bInUseTimeLimit, bool bInUseFullTimeLimit )
{
	ELinkerStatus Status = LINKER_Loaded;

	if( bHasFinishedInitialization == false )
	{
		// Store variables used by functions below.
		TickStartTime		= FPlatformTime::Seconds();
		bTimeLimitExceeded	= false;
		bUseTimeLimit		= bInUs
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