Unity中关于查找物体的一系列验证

本文通过实际验证总结了在Unity中,GameObject.Find()无法找到active为false的游戏物体,而transform.Find()能查找隐藏的子物体。同时指出transform.Find()只能查找自身transform的子物体,并分享了一个递归查找子物体的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于XXX.Find的一系列验证

也看过很多技术博客里验证GameObject.Find/.FindWithTag/…是否可以找到场景里active为false的游戏物体。
真正用的时候早忘了,所以还是自己来亲自验证下总结下,毕竟自己做过了就长记性了。废话不多说下面上代码:

GameObject cube = GameObject.Find("Cube");
Debug.Log(cube.name);

经过实验证实:结果为GameObject.Find() 并不能查找到active为false的游戏物体。

Transform cube = transform.Find("Cube");

事实证明:transform.Find()可以找到隐藏的物体,但是transform.Find()的限制是这个方法只能查找到此transform的子物体。

GameObject cube = GameObject.FindGameObjectWithTag(
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