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原创 离线地图的c++ 结合 html实现
项目所需,需要PC离线浏览百度地图,平台win7的PC,结合网络上的各种模式,抛去GMap.Net这种方案,不灵活,今后也不好布置到服务器,决定用js的离线地图实现方式。至于用c++还是c#,其实都一样了。注意,需要ie10的环境。除环境外,还需要有下载离线地图的工具,本人用的csdn上别人写的一个免费下载工具,但是他的只能下载到18级,不满足我的需求,就改写成了支持19级下载的工具。 原来的链接
2017-07-25 18:04:48 3533 4
原创 图形之可见面判别算法
图形中,从3D的转为2D显示到显示器上,处理的一般流程为:3D数据构建(包括纹理、方位、颜色、形状、点数据、uv数据、相机等)、3D->相机世界的矩阵变化、相机视矩阵对世界的截切、投影到相机的观察屏幕、屏幕剪切(获取视口的所有像素的颜色值)、显示到显示器。 可见面判别是其中3D转2d过程中投影到相机观察平面中重要的一步。判断出那些面需要显示,并最终获取观察平面的像素的显示颜色。 一般判别可以有后
2017-07-20 17:53:34 1737
原创 我理解的图形、图像、计算机视觉、虚拟现实
所学专业、工作涉及到了模式识别、人工智能、虚拟现实、计算机图形、图像处理、计算机视觉。专业知识、领域,都比较交叉,比较杂。以个人粗鄙的想法,抛去模式识别与人工智能两个复杂的领域,简单认识下剩下的几个领域。图像处理,表现在常用的软件就是photoshop、美图秀秀之类的,另外有通过图片大概测量距离之类的软件。功能上是对2D的图,进行处理,生成新的2D图。算法一般有噪声处理、增强(对比度、亮度)、边缘
2017-07-11 12:16:22 7471
Terrain Slicing Dynamic Loading Kit V4.4.0.unitypackage
2020-08-04
地形分割、动态加载 Terrain Slicing Dynamic Loading Kit v4.0.zip
2019-11-08
2018 架构师大会(SACC)演讲PPT下载
2018-10-25
Easy Movie Texture Video Texture for unity(Android)
2018-01-06
空空如也
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