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图像
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思依_xuni
一边仗剑走天涯,一边油盐酱醋茶
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利用OpenCV提取图像中的矩形区域(PPT屏幕等)
**前言**最近参加了大创项目,题目涉及到计算机视觉,学姐发了个修正图像的博客链接,于是打算用这个题目入门OpenCV。分析问题照片中的PPT区域总是沿着x,y,z三个轴都有倾斜(如下图),要想把照片翻转到平行位置,需要进行透视变换,而透视变换需要同一像素点变换前后的坐标。由此可以想到,提取矩形区域四个角的坐标作为变换前的坐标,变换后的坐标可以设为照片的四个角落,经过投影变换,矩形区域将会翻转并充满图像。因此我们要解决的问题变为:提取矩形的四个角落、进行透视变换。提取矩形角落坐标矩形的检测主转载 2021-07-09 12:43:51 · 5253 阅读 · 2 评论 -
GLSL实现图像处理
转自:http://blog.csdn.net/zhouxuguang236/article/details/45540801OPENGL着色语言实现滤镜效果的实现和大家分享一下,滤镜主要包括图像的对比度调整、浮雕效果、彩色图片灰度化、卷积等操作。 这些操作其本质上是属于图像处理的东西,OpenGL实现图像处理主要是用到了GLSL着色语言。具体到着色器就是片段着色器转载 2016-12-27 10:08:08 · 1458 阅读 · 0 评论 -
图像亮度、对比度 算法--cg
亮度、对比度原理: 亮度对比度的算法公式 一副图像的亮度对比度调节属于图像的灰度线性变换,其公式如下: y = [x - 127.5 * (1 - B)] * k + 127.5 * (1 + B); x为调节前的像素值,y为调节后的像素值。 其中B取值[-1,1],调节亮度; k调节对比度,arctan(k)取值[1,89],所以 k = tan( (45 + 44 * c)原创 2017-12-07 14:23:17 · 13152 阅读 · 0 评论 -
Fusion4D: Real-time Performance Capture of Challenging Scenes 笔记
简介Fusion4D 算法的目的是 4D 重建,也就是说重建的场景是随时间变化的,Fusion4D 可以把变化的 3D 场景记录下来,算法记录的是每时刻场景的 3D 模型。由于 Fusion4D 采用多相机,简单融合每一时刻多相机输出的图像也可以重建单一时刻下的 3D 场景,但是考虑到这样重建的模型会有缺失,还需要将之前重建的(reference frame)和当前时刻重建的(data f...转载 2019-07-02 11:27:06 · 1358 阅读 · 1 评论